chun39
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특성 문단이 1199자 수정되었습니다.
변경 전 vs. 변경 후 | ||
---|---|---|
1 | 1 | ==레벨 업 재료== |
2 | 2 | [gamedb(「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학,아이콘,128)][gamedb([split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)],아이콘,128)][gamedb([gamedb(#NAME,특성 재료2)],아이콘,128)] |
3 | 3 | [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]] [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]] [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]] |
4 | 4 | [#아이콘쪽만 이름 바꿔주세요!] |
5 | 5 | [#도움말 특성 레벨 업 재료 변경은 문서 속성 - 게임 정보 설정 탭에서 변경할 수 있습니다.] |
6 | 6 | @특성 재료 자세히 보기 |
7 | 7 | 특성 레벨재료모라 |
8 | 8 | 1 기본 단계 |
9 | 9 | 캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능 |
10 | 10 | 2 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]] |
11 | 11 | 3개 |
12 | 12 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]] |
13 | 13 | 6개 |
14 | 14 | 12,500 |
15 | 15 | 캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능 |
16 | 16 | 3 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]] |
17 | 17 | 2개 |
18 | 18 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]] |
19 | 19 | 3개 |
20 | 20 | 17,500 |
21 | 21 | 4 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]] |
22 | 22 | 4개 |
23 | 23 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]] |
24 | 24 | 4개 |
25 | 25 | 25,000 |
26 | 26 | 캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능 |
27 | 27 | 5 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]] |
28 | 28 | 6개 |
29 | 29 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]] |
30 | 30 | 6개 |
31 | 31 | 30,000 |
32 | 32 | 6 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]] |
33 | 33 | 9개 |
34 | 34 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]] |
35 | 35 | 9개 |
36 | 36 | 37,500 |
37 | 37 | 캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능 |
38 | 38 | 7 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]] |
39 | 39 | 4개 |
40 | 40 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]] |
41 | 41 | 4개 |
42 | 42 | [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]] |
43 | 43 | 1개 |
44 | 44 | 120,000 |
45 | 45 | 8 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]] |
46 | 46 | 6개 |
47 | 47 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]] |
48 | 48 | 6개 |
49 | 49 | [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]] |
50 | 50 | 1개 |
51 | 51 | 260,000 |
52 | 52 | 캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능 |
53 | 53 | 9 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]] |
54 | 54 | 12개 |
55 | 55 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]] |
56 | 56 | 9개 |
57 | 57 | [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]] |
58 | 58 | 2개 |
59 | 59 | 450,000 |
60 | 60 | 10 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]] |
61 | 61 | 16개 |
62 | 62 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]] |
63 | 63 | 12개 |
64 | 64 | [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]] |
65 | 65 | 2개 |
66 | 66 | [[지식의 왕관]] |
67 | 67 | 1개 |
68 | 68 | 700,000 |
69 | 69 | 합계 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]] |
70 | 70 | 3개 |
71 | 71 | [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]] |
72 | 72 | 21개 |
73 | 73 | [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]] |
74 | 74 | 38개 |
75 | 75 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]] |
76 | 76 | 6개 |
77 | 77 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]] |
78 | 78 | 22개 |
79 | 79 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]] |
80 | 80 | 31개 |
81 | 81 | [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]] |
82 | 82 | 6개 |
83 | 83 | [[지식의 왕관]] |
84 | 84 | 1개 |
85 | 85 | 1,652,500 |
86 | 86 | ==추천 레벨 업 순서== |
87 | 87 | 추천 레벨 업 순서 |
88 | 88 | 1 순위 2 순위 3 순위 |
89 | 89 | [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)] [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)] [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)] |
90 | [#추천 레벨업 순서 변경 법 : 상단 표 마지막에서 각 행 별 텍스트에서 3번째에 있는 숫자를 바꾸시면 됩니다.1=일반공격, 2=E스킬, 3=Q스킬... 입력 완료 시 이 주석 제거 부탁드립니다.] | |
91 | 90 | ==[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)]== |
92 | 91 | 아이콘을 첨부해주세요![# 일반공격 아이콘은 템플릿에 있는 자료를 참조해 주세요] |
93 | 92 | 일반 공격창으로 최대 6번 공격한다.강공격일정 스태미나를 소모해 적에게 돌진하여 베기 공격을 한다.홀드 유지 시, 아를레키노의 스태미나 소모를 대가로 최대 5초 동안 빠르게 이동한다.낙하 공격공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.붉은 죽음의 무도회아를레키노가 보유한 생명의 계약이 HP 최대치의 30% 이상일 시, 아를레키노가 붉은 죽음의 무도회 상태에 진입한다: 일반 공격, 강공격,낙하 공격이 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체할 수 없는 불 원소 피해로 전환된다. 붉은 죽음의 무도회 상태에서 아를레키노의 일반 공격이 적에게 명중 시, 이번 공격으로 주는 피해가 증가한다. 증가치는 아를레키노의 공격력에 현재 생명의 계약의 백분율을 일정 비율로 곱한 값에 해당하고, 현재 생명의 계약의 7.5%를 소모한다. 0.03초마다 해당 방식으로 생명의 계약을 최대 1회 소모한다. 해당 방식으로 생명의 계약을 소모할 시, 원소전투 스킬 「재가 된 만상」의 재사용 대기시간이 0.8초 감소한다 |
94 | 93 | @ 모션 보기 |
95 | 94 | [# 공식 모션 gif 첨부하기] |
96 | 95 | 일반 공격 |
97 | 96 | [# 공식 모션 gif 첨부하기] |
98 | 97 | 강공격 |
99 | 98 | |
100 | 99 | @레벨 별 스탯 옵션 보기 |
101 | 100 | 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단공격 피해 강공격 피해 강공격스태미나 소모 낙하 기간피해 저공/고공 추락충격 피해 |
102 | 101 | 1 |
103 | 102 | 2 |
104 | 103 | 3 |
105 | 104 | 4 |
106 | 105 | 5 |
107 | 106 | 6 |
108 | 107 | 7 |
109 | 108 | 8 |
110 | 109 | 9 |
111 | 110 | 10 |
112 | 111 | 11 |
113 | 112 | 12 |
114 | 113 | 13 |
115 | 114 | 14 |
116 | 115 | 15 |
117 | 116 | ==[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)]== |
118 | 117 | 아이콘을 첨부해주세요! 달의 핏빛화염으로 주변의 적들에게 불 원소 피해를 주고, 그중 1기의 적에게 돌진 베기로 불 원소 범위 피해를 준다. |
119 | 118 | 상술한 공격이 적에게 명중 시, 그 대상에게 핏값을 부여한다. |
120 | 119 | |
121 | 120 | 핏값 |
122 | 121 | ·핏값은 5초마다 적에게 1회의 불 원소 피해를 주고, 최대 2회의 피해를 준다. 해당 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다. 핏값 지속 시간: 30초. |
123 | 122 | ·아를레키노가 강공격 또는 원소폭발 「떠오르는 제액의 달」 발동 시, 주변에 있는 핏값을 회수 및 제거한다. 회수한 핏값 1개당 아를레키노에게 HP 최대치의 65%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다. |
124 | 123 | ·원소전투 스킬 발동 후 35초 동안, 핏값으로 아를레키노에게 최대 HP 최대치의 145%에 해당하는 생명의 계약을 부여할 수 있다. 지속 시간 동안 다시 원소전투 스킬을 발동하면, 지속 시간과 핏값으로 부여할 수 있는 생명의 계약 최대치가 처음부터 다시 계산된다. |
124 | ||
125 | 그녀는 대지에 떨어진 고독한 밀알이 모두 다 이삭으로 자라나는 것이 아니라, 조용히 썩어 버릴 수도 있다고 생각한다. 그녀는 자신을 방해하는 모든 것이 재가 되면, 그 재를 꽃의 양분으로 사용할 것이다 | |
125 | 126 | |
126 | 127 | @ 모션 보기 |
127 | 128 | [# 공식 모션 gif 첨부하기] |
128 | 129 | 짧은 터치 |
129 | 130 | [# 공식 모션 gif 첨부하기] |
130 | 131 | [# 홀드 기능 없을 시 칸 삭제] |
131 | 132 | 홀드 |
132 | 133 | |
133 | 134 | @레벨 별 스탯 옵션 보기 |
134 | 135 | 레벨 스킬 피해 공격 피해 강공격스태미나 소모 낙하 기간피해 재사용 대기시간 |
135 | 136 | 1 0초 |
136 | 137 | 2 |
137 | 138 | 3 |
138 | 139 | 4 |
139 | 140 | 5 |
140 | 141 | 6 |
141 | 142 | 7 |
142 | 143 | 8 |
143 | 144 | 9 |
144 | 145 | 10 |
145 | 146 | 11 |
146 | 147 | 12 |
147 | 148 | 13 |
148 | 149 | 14 |
149 | 150 | 15 |
150 | 151 | ==[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)]== |
151 | 아이콘을 첨부해주세요! 아를레키노가 달의 핏빛화염 날개를 흔들어 주변의 핏값을 회수하고 제거해 불 원소 범위 피해를 준 다음, 원소전투 스킬 「재가 된 만상」 의 재사용 대기시간을 초기화하고 자신의 HP를 회복한다. 회복량은 아를레키노의 생명의 계약과 공격력에 기반한다. | |
152 | 아이콘을 첨부해주세요! 아를레키노가 달의 핏빛화염 날개를 흔들어 주변의 핏값을 회수하고 제거해 불 원소 범위 피해를 준 다음, 원소전투 스킬 「재가 된 만상」 의 재사용 대기시간을 초기화하고 자신의 HP를 회복한다. 회복량은 아를레키노의 생명의 계약과 공격력에 기반한다. | |
153 | ||
154 | 티바트 상식에 따르면, 연금술과 점성술 한정으로 만월을 제외한 달의 위상은 액운의 은유이다.그녀는 꿈속에서 여러 번 이 붉은 달을 보았는데, 과연 이는 액운의 징조였을까? 그렇다. 하지만 그 비참한 운명은 그녀를 화나게 한 사람의 몫이었다 | |
155 | ||
152 | 156 | @ 모션 보기 |
153 | 157 | [# 공식 모션 gif 첨부하기] |
154 | 158 | @레벨 별 스탯 옵션 보기 |
155 | 159 | 레벨 스킬 피해 공격 피해 강공격스태미나 소모 재사용 대기시간 원소 에너지 |
156 | 160 | 1 0초 0 |
157 | 161 | 2 |
158 | 162 | 3 |
159 | 163 | 4 |
160 | 164 | 5 |
161 | 165 | 6 |
162 | 166 | 7 |
163 | 167 | 8 |
164 | 168 | 9 |
165 | 169 | 10 |
166 | 170 | 11 |
167 | 171 | 12 |
168 | 172 | 13 |
169 | 173 | 14 |
170 | 174 | 15 |
171 | 175 | ==[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,4)]== |
172 | 아이콘을 첨부해주세요! [#특성 설명 입력] | |
176 | 아이콘을 첨부해주세요! 핏값의 성질아를레키노 자신이 부여한 핏값을 지닌 적 처치 시, 아를레키노에게 HP 최대치의 130%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.부여 후 5초가 지나면 핏값·결산으로 승급한다. 핏값·결산 회수 시 아를레키노에게 130%의 생명의 계약을 부여한다.상술한 방식으로 생명의 계약 부여 시, 부여되는 생명의 계약의 상한은 기존 재가 된 만상의 상한을 초과할 수 없다 | |
173 | 177 | |
174 | 178 | 해금 조건 |
175 | 179 | 캐릭터 1단계 돌파 |
176 | 180 | |
177 | 181 | ==[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,5)]== |
178 | 아이콘을 첨부해주세요! [#특성 설명 입력] | |
182 | 아이콘을 첨부해주세요! 1000pt를 초과하는 아를레키노의 공격력을 기반으로, 공격력 100pt마다 아를레키노에게 모든 원소 내성과 물리 내성을 1% 부여한다. 해당 방식으로 아를레키노의 모든 원소 내성과 물리 내성은 최대 20% 증가한다 | |
179 | 183 | |
180 | 184 | 해금 조건 |
181 | 185 | 캐릭터 4단계 돌파 |
182 | 186 | |
183 | 187 | ==[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,6)]== |
184 | 아이콘을 첨부해주세요! [#특성 설명 입력] | |
188 | 아이콘을 첨부해주세요! 전투 상태에서 아를레키노는 불 원소 피해 보너스를 40% 획득하고, 떠오르는 재액의 달로만 HP를 회복할 수 있다 | |
185 | 189 | [# 특제 요리 문단이 추가 정보 문단으로 이동했습니다] |
186 | 190 | [#주석, 요리 평가/성능/운용 등에 대한 부가 설명이 있을 시 추가.요리 이름 부분에 요리 이름을 입력하면 해당 문서에서 자동으로 가져오니 명령어를 사용해주세요.] | 변경 길이: 493글자 추가 변경 전 변경 후 |
파일 URL
URL 복사아를레키노
최초 게시: 한비담 / 2024.05.15
아를레키노 이미지
최초 게시: 이원정 / 2024.04.29
아를레키노 운명의자리
최초 게시: 원자나라 / 2024.04.26
아를레키노 기원 이미지
최초 게시: 원자나라 / 2024.04.26
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최초 게시: 원자나라 / 2024.04.26
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