chun39
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특성 문단이 11722자 수정되었습니다.
변경 전 vs. 변경 후 | ||
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1 | ||
1 | ==레벨 업 재료== | |
2 | [gamedb(「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학,아이콘,128)][gamedb([split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)],아이콘,128)][gamedb([gamedb(#NAME,특성 재료2)],아이콘,128)] | |
3 | [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]] [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]] [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]] | |
4 | [#아이콘쪽만 이름 바꿔주세요!] | |
5 | [#도움말 특성 레벨 업 재료 변경은 문서 속성 - 게임 정보 설정 탭에서 변경할 수 있습니다.] | |
6 | @특성 재료 자세히 보기 | |
7 | 특성 레벨재료모라 | |
8 | 1 기본 단계 | |
9 | 캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |
10 | 2 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]] | |
11 | 3개 | |
12 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]] | |
13 | 6개 | |
14 | 12,500 | |
15 | 캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |
16 | 3 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]] | |
17 | 2개 | |
18 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]] | |
19 | 3개 | |
20 | 17,500 | |
21 | 4 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]] | |
22 | 4개 | |
23 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]] | |
24 | 4개 | |
25 | 25,000 | |
26 | 캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |
27 | 5 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]] | |
28 | 6개 | |
29 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]] | |
30 | 6개 | |
31 | 30,000 | |
32 | 6 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]] | |
33 | 9개 | |
34 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]] | |
35 | 9개 | |
36 | 37,500 | |
37 | 캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |
38 | 7 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]] | |
39 | 4개 | |
40 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]] | |
41 | 4개 | |
42 | [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]] | |
43 | 1개 | |
44 | 120,000 | |
45 | 8 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]] | |
46 | 6개 | |
47 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]] | |
48 | 6개 | |
49 | [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]] | |
50 | 1개 | |
51 | 260,000 | |
52 | 캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |
53 | 9 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]] | |
54 | 12개 | |
55 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]] | |
56 | 9개 | |
57 | [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]] | |
58 | 2개 | |
59 | 450,000 | |
60 | 10 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]] | |
61 | 16개 | |
62 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]] | |
63 | 12개 | |
64 | [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]] | |
65 | 2개 | |
66 | [[지식의 왕관]] | |
67 | 1개 | |
68 | 700,000 | |
69 | 합계 [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 가르침]] | |
70 | 3개 | |
71 | [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 인도]] | |
72 | 21개 | |
73 | [[「[gamedb(#NAME,특성 재료1)]」의 철학]] | |
74 | 38개 | |
75 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,1)]]] | |
76 | 6개 | |
77 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,2)]]] | |
78 | 22개 | |
79 | [[[split([gamedb(#NAME,돌파/특성 재료)],/,3)]]] | |
80 | 31개 | |
81 | [[[gamedb(#NAME,특성 재료2)]]] | |
82 | 6개 | |
83 | [[지식의 왕관]] | |
84 | 1개 | |
85 | 1,652,500 | |
86 | ==추천 레벨 업 순서== | |
87 | 추천 레벨 업 순서 | |
88 | 1 순위 2 순위 3 순위 | |
89 | [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)] [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)] [split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)] | |
90 | [#추천 레벨업 순서 변경 법 : 상단 표 마지막에서 각 행 별 텍스트에서 3번째에 있는 숫자를 바꾸시면 됩니다.1=일반공격, 2=E스킬, 3=Q스킬... 입력 완료 시 이 주석 제거 부탁드립니다.] | |
91 | ==[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,1)]== | |
92 | 아이콘을 첨부해주세요![# 일반공격 아이콘은 템플릿에 있는 자료를 참조해 주세요] | |
93 | 일반 공격검으로 최대 3번 공격한다. | |
94 | ||
95 | 강공격일정 스태미나를 소모해 전방을 향해 발차기를 한다. | |
96 | ||
97 | 낙하 공격공중에서 땅을 내려찍어 실로닌의 방어력을 기반으로 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다. | |
98 | ||
99 | 밤혼 상태·칼날바퀴 수렵밤혼 가호 상태에서 실로닌은 「칼날바퀴 수렵」 모드로 전환된다. 해당 상태에서 실로닌의 일반 공격은 칼날바퀴 신발을 사용해 최대 4번 공격하는 것으로 전환되며 강공격을 진행할 수 없다.해당 상태에서 일반 공격과 낙하 공격 진행 시, 실로닌의 방어력에 기반해, 밤혼 성질을 지니며 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 바위 원소 피해를 준다 | |
100 | ||
101 | @ 모션 보기 | |
102 | [# 공식 모션 gif 첨부하기] | |
103 | 일반 공격 | |
104 | [# 공식 모션 gif 첨부하기] | |
105 | 강공격 | |
106 | ||
107 | @레벨 별 스탯 옵션 보기 | |
108 | 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단공격 피해 강공격 피해 강공격스태미나 소모 낙하 기간피해 저공/고공 추락충격 피해 | |
109 | 1 | |
110 | 2 | |
111 | 3 | |
112 | 4 | |
113 | 5 | |
114 | 6 | |
115 | 7 | |
116 | 8 | |
117 | 9 | |
118 | 10 | |
119 | 11 | |
120 | 12 | |
121 | 13 | |
122 | 14 | |
123 | 15 | |
124 | ==[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,2)]== | |
125 | 아이콘을 첨부해주세요! 열정으로 대지를 울려라! 실로닌이 고속 전투용 칼날바퀴 장비를 장착하고 전방으로 일정 거리를 돌진해, 실로닌의 방어력에 기반한 밤혼 성질의 바위 원소 피해를 준다.발동 후, 실로닌은 밤혼을 45pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한다. 해당 상태에서 실로닌은 「칼날바퀴 수렵」 모드로 전환된다. | |
126 | ||
127 | 음원 샘플실로닌에게는 3개의 샘플 수집기가 있으며, 파티 내 다른 캐릭터의 원소 타입에 따라 다양한 「음형」을 나타낸다. 또한 활성화 시 주변에 있는 적의 상응하는 원소 내성을 감소시킨다.3개의 샘플 수집기가 초기에 기록한 「음원 샘플」은 모두 바위 원소이며, 파티 내 불 원소, 물 원소, 얼음 원소 또는 번개 원소 타입 캐릭터가 1명 있을 때마다, 바위 원소 샘플 1개가 상응하는 원소 타입으로 전환된다.밤혼 가호 상태 시, 실로닌이 휴대한 바위 원소 「음원 샘플」은 활성화 상태를 계속 유지한다. 고유 특성 「네토틸리즈틀리」 해금 후, 실로닌은 고유 특성 「네토틸리즈틀리」 발동 효과를 통해 자신의 밤혼을 회복할 수 있다. 밤혼이 최대치 달성 시, 실로닌은 밤혼을 모두 소모하여 실로닌 자신이 휴대한 「음원 샘플」 3개를 활성화한다. 지속 시간: 15초.「음원 샘플」 활성화 시, 주변에 있는 적의 상응하는 원소 내성이 감소한다. 같은 원소 타입의 「음원 샘플」의 효과는 중첩되지 않는다. 실로닌이 대기 상태 시에도 해당 효과가 생성된다. | |
128 | ||
129 | 밤혼 가호·실로닌지속적으로 밤혼을 소모한다. 밤혼을 모두 소모하거나 재발동 시, 실로닌의 밤혼 가호가 종료된다. 밤혼 가호 상태 특성:·「칼날바퀴 수렵」 모드로 전환되고, 실로닌의 이동 속도와 등반 속도가 증가한다. 또한 등반 시 오셀롯 형태로 고속 도약할 수 있다.·실로닌의 밤혼 가호 상태의 제약: 밤혼 가호 상태에서 실로닌의 밤혼에는 9초의 제한 시간이 있다. 제한 시간 초과 후, 실로닌의 밤혼이 즉시 소진된다. | |
130 | ||
131 | 밤혼 가호 상태에서 밤혼이 소진된 후, 실로닌은 고유 특성 「네토틸리즈틀리」로 밤혼을 생성할 수 없다. | |
132 | ||
133 | 어떤 측면에서 보면, 보석 단조와 음악 믹싱은 비슷한 구석이 있다. 둘 다 잡다한 것을 제거하고 가장 빛나는 것만 남기는 작업이기 때문이다.물론 두 작업을 진심으로 좋아하는 실로닌에겐, 그게 사실이든 아니든 상관 없을 것이다 | |
134 | ||
135 | @ 모션 보기 | |
136 | [# 공식 모션 gif 첨부하기] | |
137 | 짧은 터치 | |
138 | [# 공식 모션 gif 첨부하기] | |
139 | [# 홀드 기능 없을 시 칸 삭제] | |
140 | 홀드 | |
141 | ||
142 | @레벨 별 스탯 옵션 보기 | |
143 | 레벨 스킬 피해 공격 피해 강공격스태미나 소모 낙하 기간피해 재사용 대기시간 | |
144 | 1 0초 | |
145 | 2 | |
146 | 3 | |
147 | 4 | |
148 | 5 | |
149 | 6 | |
150 | 7 | |
151 | 8 | |
152 | 9 | |
153 | 10 | |
154 | 11 | |
155 | 12 | |
156 | 13 | |
157 | 14 | |
158 | 15 | |
159 | ==[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,3)]== | |
160 | 아이콘을 첨부해주세요! 최대 출력으로 입체 음향 열소 공학 조율대(휴대식)을 전개하고 실로닌의 방어력에 기반해 밤혼 성질의 바위 원소 범위 피해를 준다. | |
161 | ||
162 | 또한 「음원 샘플」의 타입에 따라 상응하는 효과를 발동한다:·원소 전환이 발생한 「음원 샘플」 2개 이상 보유: 실로닌이 「환희」의 리듬을 울린다. 일정 시간마다 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 실로닌 자신의 방어력에 영향을 받는다.·원소 전환이 발생한 「음원 샘플」 2개 미만 보유: 실로닌이 「격동」의 리듬을 울려 추가 박자 연주를 2번 진행하고, 실로닌의 방어력에 기반해 밤혼 성질의 바위 원소 범위 피해를 준다. | |
163 | ||
164 | 「자, 여기서 잠깐 멈춰!」「괜찮아, 방금 박자는 기록해 뒀으니까. 어디 보자, 우리의 선율을 섞으면 과연 어떤 음색이 탄생할 수 있을까?」 | |
165 | ||
166 | @ 모션 보기 | |
167 | [# 공식 모션 gif 첨부하기] | |
168 | @레벨 별 스탯 옵션 보기 | |
169 | 레벨 스킬 피해 공격 피해 강공격스태미나 소모 재사용 대기시간 원소 에너지 | |
170 | 1 0초 0 | |
171 | 2 | |
172 | 3 | |
173 | 4 | |
174 | 5 | |
175 | 6 | |
176 | 7 | |
177 | 8 | |
178 | 9 | |
179 | 10 | |
180 | 11 | |
181 | 12 | |
182 | 13 | |
183 | 14 | |
184 | 15 | |
185 | ==[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,4)]== | |
186 | 아이콘을 첨부해주세요! 실로닌이 밤혼 가호 상태에서:·원소 전환이 발생한 「음원 샘플」 2개 이상 보유: 일반 공격과 낙하 공격이 적에게 명중 시, 밤혼을 35pt 획득한다. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동된다.·원소 전환이 발생한 「음원 샘플」 2개 미만 보유: 일반 공격과 낙하 공격으로 주는 피해가 30% 증가한다 | |
187 | ||
188 | 해금 조건 | |
189 | 캐릭터 1단계 돌파 | |
190 | ||
191 | ==[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,5)]== | |
192 | 아이콘을 첨부해주세요! 밤혼 가호 상태에서 실로닌의 밤혼이 최대치 도달 시, 「밤혼 발산」과 동일한 효과를 1회 발동한다. 해당 효과는 14초마다 최대 1회 발동된다.또한 파티 내 주변에 있는 캐릭터가 「밤혼 발산」 발동 시, 실로닌의 방어력이 20% 증가한다. 지속 시간: 15초 | |
193 | ||
194 | 해금 조건 | |
195 | 캐릭터 4단계 돌파 | |
196 | ||
197 | ==[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,6)]== | |
198 | 아이콘을 첨부해주세요! 밤혼이 소진된 후, 실로닌은 열소를 소모해 밤혼 가호를 유지한다.나타의 열소 메커니즘 구역에서, 밤혼 전달·실로닌을 진행할 수 있다. 현재 필드 위의 캐릭터가 대시, 등반 또는 특정 특성이 부여한 이동 상태이거나, 일정 높이의 공중에서 실로닌이 교체 등장 시 발동: 실로닌이 밤혼 가호 상태에 진입하고 밤혼을 20pt 획득한다. 해당 상황에서 실로닌의 밤혼에는 4초 제한이 있다. 제한 시간 초과 후, 실로닌의 밤혼은 즉시 소진된다. 제한 시간 내에 음악 단조 발동 후, 밤혼의 제한 시간이 9초 연장된다. 자신의 파티는 10초마다 밤혼 전달을 1회 발동할 수 있다. | |
199 | ||
200 | 또한 나타 지역에서 밤혼 가호 상태의 실로닌은 등반에 스태미나를 소모하지 않는다 | |
201 | ||
202 | ==[split([gamedb(#NAME,특성 이름)],/,7)]== | |
203 | 아이콘을 첨부해주세요! 밤혼 전달 발동 시, 열소를 15pt 회복한다 | |
204 | [# 특제 요리 문단이 추가 정보 문단으로 이동했습니다] | |
205 | [#주석, 요리 평가/성능/운용 등에 대한 부가 설명이 있을 시 추가.요리 이름 부분에 요리 이름을 입력하면 해당 문서에서 자동으로 가져오니 명령어를 사용해주세요.] | 변경 길이: 6070글자 추가 변경 전 변경 후 |
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