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[소식] [10.06] 개발진 간담회 - 짜잔! 간편 아이템 「바람의 노래 하프」 재등장~
http://genshin.gamedot.org/?mid=board&target=view&board=talk&post=1453

 

여행자들 안녕!

 

따끈따끈한 개발진 간담회 시간이 돌아왔어~

이번엔 개발진에서 어떤 내용을 알려줬는지 페이몬이 여행자들에게 하나하나 알려줄게~

 

Q: 이벤트 간편 아이템을 놓쳤는데 또 획득할 수 있나요?

A: 걱정하지마. 2.2 버전에서 모라를 사용해 몬드성 NPC 마죠리로부터 간편 아이템 「윈드블룸 축제 기념 풍선」, 「바람의 노래 하프」, 「바람의 가호 하르파스툼」을 구매할 수 있어~

 

Q: 종려의 보호막이 가끔 감우의 조준점과 중첩돼서 휴대폰으로 플레이하기 너무 고통스러워요.

A: 2.2 버전에서 이를 최적화하여 활 캐릭터가 조준 모드에 들어갔을 때 조준점을 방해하던 일부 특수 효과의 투명도를 조정했다고 해

 

Q: 초대 이벤트에 선택했던 항목을 기록할 수 있나요? 다른 결말을 진행할 때 불편해요.

A: 2.2 버전에선 이를 개선하여 동일한 기기에서 초대 이벤트 진행할 경우 선택했던 항목이 기록될 거야

 

Q: PC 클라이언트에서 PS5 컨트롤러 사용감이 안 좋아요. PS5 컨트롤러에 대한 추가 지원은 언제 하나요?

A: 2.2 버전부턴 PC 클라이언트에서 DualSense™(PlayStation5) 무선 컨트롤러 사용을 지원한다고 해. 여행자들은 DualSense™ 무선 컨트롤러의 햅틱 피드백과 적응형 트리거 기능을 체험할 수 있다구~

 

Q: 이나즈마의 수송 임무가 너무 길어요.

A: 2.2 버전에서 수송 화물의 HP와 이동속도가 증가하여 보다 빨리 임무를 완료할 수 있대~!

 

Q: 라이덴 쇼군의 고리를 오래 보고 있으면 살짝 눈부셔요.

A: 2.2 버전에서는 라이덴 쇼군의 「염원이 깃든 백안지륜」을 최적화하여, 2.1 버전에 비해 각종 조명 환경에서의 밝기를 하향 조정했다고 해

 

Q: 속세의 주전자에 앨범 벽장식을 추가할 수 있나요?

A: '앨범' 기능을 보유한 장식을 디자인 중이래. 후속 버전에서 초대 이벤트 여정 기록을 실내 장식에 전시할 수 있게 될 예정이라고 해. 취향에 따라 여정 기록을 선택하여 자신의 선계를 꾸밀 수 있대~

아! 그리고, 음악을 재생할 수 있는 장식을 원한다는 여행자의 피드백도 개발진 노트에 기록되어 있는 거 페이몬이 확있했어~

 

Q: 나선 비경에서 파티를 조합할 때 몬스터 진형을 볼 수 없어요. 적의 진형을 기억한 채로 파티를 조합해야 돼서 번거로워요.

A: 개발진 노트에 추가되었다고 해! 후속 버전에서 나선 비경의 몬스터 정보 표시를 최적화화여 나선 비경에서 층을 바꿀 때 몬스터 정보를 확인할 수 있도록 할 예정이래~

 

Q: 다인 모드에서 나가고 나면 본인이 미리 설정했던 파티로 돌아갈 수 있나요? 매번 직접 조정해야 돼요.

A: 개발진에서 이에 대한 최적화에 착수했다고 해. 후속 버전에선 다인 모드에서 개인 모드로 돌아가고 나면 기존에 출전했던 파티로 돌아갈 거래.

또한 후속 버전에선 다인 모드의 파티원이 파티에서 퇴장하면 파티의 캐릭터도 다인 모드 입장 전의 파티 상태로 돌아갈 거야.

※예, 다인 모드 입장 전에 파티를 A, B, C, D 캐릭터로 설정한 뒤 4인 다인 모드에 진입하면, 호스트는 캐릭터 A를 컨트롤합니다. 만약 전투 중 한 명이 나가게 되면 캐릭터 B가 파티에 추가됩니다.

 

2.2 버전에서는 개인 모드에서 게임을 일시 정지했을 때 몬스터의 스킬 지속 시간과 재사용 대기시간이 같이 정지되지 않던 문제가 수정되었어.

수정 후 일부 몬스터는 더 이상 여행자가 게임을 일시 정지한 것으로 인해 다음 스킬을 빠르게 발동하지 않아.

 

※ 예, 고대 바위 용 도마뱀 토벌 시 고대 바위 용 도마뱀은 일시 정지로 인해 짧은 시간 동안 「원암 분사」를 여러 번 발동하지 못합니다. 또한, 꼭두각시 검귀, 「타르탈리아」 도전 시 적은 일시 정지로 인해 높은 피해를 지닌 스킬 등을 미리 발동하지 않습니다.

마찬가지로 수정 후 일부 다른 공격 페이스를 가진 적도 더 이상 스킬 시간 계산을 멈추지 못해서 페이스 전환이 빨라지지 않는다고 해.

 

※예, 수정 전에는 물의 정령 토벌 시 여행자님이 일시 정지할 경우, 물의 정령의 스킬 시간 계산은 정지되지 않았기에 정지가 풀리면 다음 페이스의 공격을 더욱 빠르게 진행했습니다. 수정 후 이와 같은 문제는 더 이상 발생하지 않습니다.

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