FSR은 AMD에서 만든 업스케일링 기술입니다. (작은 해상도를 크게 늘린 뒤 깨지는 부분을 다듬어줌)
얼마전에는 검은사막 모바일에도 자체 지원하기 시작했죠
원신은 언제 자체 지원해줄지 모르겠네요. 휴대폰은 지원해주면 확실히 좋을텐데
하지만 PC는 강제로 FSR 적용하는 방법이 있습니다.
- Lossless Scailing : 스팀에서 5천원에 판매하는 유료 프로그램입니다.
- Magpie : 무료 배포 프로그램입니다.
전 Magpie로 사용했고 실제로 써본 결과는 아래와 같습니다.
사용 글카 : RX 570 4GB | QHD | HD + FSR 50% 적용 | HD |
최대 온도 | 73도 | 61도 | 58도 |
** 이도에서 뛰어댕기면서 측정해서 정확하진 않음
원래의 희뿌연 느낌은 많이 사라지지만 개별 텍스쳐들의 라인을 확실히 잡아줍니다.
인게임 실제 그래픽보다 좀 더 선명해진 느낌이라 취향차이가 있을거라 생각합니다. 계단 현상도 좀 있고요.
하지만 쿨러 소음이 작은게 무엇보다도 가장 좋았습니다. 딱 성능과 그래픽을 잘 잡아주는듯
사용법
Assets >> magpie_v0.7.0_preview1.zip 클릭해서 다운로드
- Scale after 5s : 누르면 5초 후 활성화하고 있는 창을 최대 크기로 잡아줍니다. (원신은 핫키가 안먹힙니다. 매크로 방지할려고 그런듯)
- FSR Sharpness : FSR 적용 강도입니다. 오른쪽으로 갈 수록 성능이 올라가지만 너무 올리면 그래픽 깨짐
- Capture Method 부분은 저도 잘 모르겠습니다. 다 비슷한거 같음
원신 창을 1280 x 720 정도 맞추고 Scale after 5s 눌러주면 됩니다.
FSR 강도는 알맞게 조절해주시면 됩니다. 중간 정도가 가장 적당하다고 생각함
결론
- 원본 최고 해상도 만큼은 아니지만 그래픽 향상과 성능 둘 다 잘 잡아줌
- 선이 선명해져서 사람에따라 원본보다 더 좋게 보일수도 있음
- 본인 글카 성능이 안좋으면 무조건 적용해볼것
11/03 추가
더 정확한 비교를 해봤습니다.
왼쪽부터 : HD / HD -> QHD FSR 90% 적용 / QHD
- 명함표현과 선명도가 HD를 뛰어넘지만 QHD에는 못 미침
- 4배 확대 시 배경에 노이즈 심한 걸 볼 수 있음. 잔디쪽에 계단현상도 발생함
- 5배 확대에서 3개 전부 확연한 차이 확인이 가능함
- FSR쪽이 좀 더 선명해지지만 깊이감, 명암 부분에서 뒤떨어짐
- 위 사진으로 해당 노이즈가 FSR 적용 시 발생하는 것임을 확인 가능함
진짜 결론
저해상도로 돌리는 경우엔 쓰기만해도 효과적이나 본인 모니터 상에서 노이즈가 눈에 띄게 신경쓰이면 사용 안하는게 좋아보임
일반적으로 한 단계 위의 해상도로 올리는게 무난함 (FHD -> QHD)
note112
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