원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시 「숲의 가르침」 효과를 획득하고 원소 마스터리가 60pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 캐릭터 교체 시 사라진다. 숲의 가르침의 지속 시간이 종료되거나 효과가 사라지면 주변의 적 1명에게 공격력 100%의 피해를 준다. 숲의 가르침은 20초마다 최대 1회 발동된다
단계 | 기초 공격력[1, 기준] | 공격력 |
기초 스탯 | 41 | 12.0% |
Lv.20 돌파 | 125 | 21.2% |
Lv.40 돌파 | 210 | 30.9% |
Lv.50 돌파 | 264 | 35.8% |
Lv.60 돌파 | 319 | 40.6% |
Lv.70 돌파 | 373 | 45.4% |
Lv.80 돌파 | 427 | 50.2% |
Lv.90 | 454 | 55.1% |
재련 단계 | 무기 스킬 |
---|---|
1 | 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시 「숲의 가르침」 효과를 획득하고 원소 마스터리가 60pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 캐릭터 교체 시 사라진다. 숲의 가르침의 지속 시간이 종료되거나 효과가 사라지면 주변의 적 1명에게 공격력 100%의 피해를 준다. 숲의 가르침은 20초마다 최대 1회 발동된다 |
2 | 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시 「숲의 가르침」 효과를 획득하고 원소 마스터리가 80pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 캐릭터 교체 시 사라진다. 숲의 가르침의 지속 시간이 종료되거나 효과가 사라지면 주변의 적 1명에게 공격력 120%의 피해를 준다. 숲의 가르침은 20초마다 최대 1회 발동된다 |
3 | 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시 「숲의 가르침」 효과를 획득하고 원소 마스터리가 100pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 캐릭터 교체 시 사라진다. 숲의 가르침의 지속 시간이 종료되거나 효과가 사라지면 주변의 적 1명에게 공격력 140%의 피해를 준다. 숲의 가르침은 20초마다 최대 1회 발동된다 |
4 | 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시 「숲의 가르침」 효과를 획득하고 원소 마스터리가 120pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 캐릭터 교체 시 사라진다. 숲의 가르침의 지속 시간이 종료되거나 효과가 사라지면 주변의 적 1명에게 공격력 160%의 피해를 준다. 숲의 가르침은 20초마다 최대 1회 발동된다 |
5 | 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시 「숲의 가르침」 효과를 획득하고 원소 마스터리가 140pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 캐릭터 교체 시 사라진다. 숲의 가르침의 지속 시간이 종료되거나 효과가 사라지면 주변의 적 1명에게 공격력 180%의 피해를 준다. 숲의 가르침은 20초마다 최대 1회 발동된다 |
단계별 돌파 소재 보기 ▼ | ||||
레벨 | 비경 재료 | 정예 토벌 재료 | 일반 토벌 재료 | 모라 |
20 | 3개 | 3개 | 2개 | 5,000 |
40 | 3개 | 12개 | 8개 | 15,000 |
50 | 6개 | 6개 | 6개 | 20,000 |
60 | 3개 | 12개 | 9개 | 30,000 |
70 | 6개 | 9개 | 6개 | 35,000 |
80 | 4개 | 18개 | 12개 | 45,000 |
종합 | 3개 9개 9개 4개 | 15개 18개 27개 | 10개 15개 18개 | 150,000 |
월드:숲의 책 완료 후 바나라나 NPC "아란비나이"(위치)에게 당신과 아란나라에 대한 이야기 로 교환
하단의 재료들을 이용하여 해당 무기를 만들어낼 수 있다. 가공시간은 1개당 10초이다.
재료명 | 개수 |
---|---|
1개 | |
50개 | |
50개 |
「옛날 옛적, 시나몬이라는 공주가 있었어…」
「…결국 공주는 호랑이와 함께 궁전에서 아주 멀리 떠나버렸지.」
하지만 그 이야기는 너희들의 것이야. 너희의 이야기 속에선 모든 단어에 의미가 있겠지.
너희들의 이야기에서 「궁전」은 시나몬의 인간다운 삶을 구성하는 전부와도 같은 곳이라는 걸 알고 있어.
혈연으로 맺어진 사람, 거대한 집, 상식과 도리. 그리고 왕은 달빛처럼 그녀의 마음속에 숨어있는 염원이었어.
하지만 우리에게 있어 궁전은 궁전일 뿐이고 시나몬은 시나몬, 숲의 왕은 숲의 왕인 것처럼 달빛은 달빛일 뿐이야.
내가 들은 이야기는 시나몬의 이야기와는 전혀 달라.
한 아이가 숲에서 길을 잃었어. 아이는 숲의 왕이 남긴 발자취를 따라 호랑이 화원으로 향했지.
「어흥, 무릇 짐승과 날짐승이라면 내 뱃속을 거쳐 대지로 돌아가지.」
「난 숲의 왕이다. 수많은 생명을 살생했고, 또 수많은 생명을 지켜냈지. 하지만 너같이 작은 인간은 한 번도 먹어본 적이 없다.」
호랑이는 이렇게 말했어. 물론, 아이도 그때는 아직 너희들의 언어를 잊지 않았으니, 왕이 하는 말도 당연히 알아들을 수 없었지.
「어흥」, 아이가 왕의 울음소리를 따라했어.
숲의 왕은 오히려 흥미를 느꼈어. 너희의 일족은 숲의 왕이 입만 열면 보통 나무로 된 집 안으로 도망치곤 했으니까.
짐승들은 바닥에 납작 엎드린 채 꼼짝도 하지 못했고, 날짐승들은 멀리 날아가기 바빴어. 긴 머리깃을 가진 거대한 고양이마저 숲에 숨어버렸지.
「어흥, 버릇없는 녀석이군. 좋다, 그렇다면 내가 직접 숲의 법칙과 언어를 가르쳐주도록 하지.」
「이제부터 넌 내 근신이다. 숲의 궁전은 늘 너에게 열려있을 것이며, 숲의 짐승들도 더 이상 널 해치지 못할 것이다.」
「이 세계는 숲의 꿈일 뿐이라는 걸 기억해라. 언젠간 넌 현실에서 깨어나 끝없는 사냥터에 도착할 것이다.」
「우리의 사냥감이 향하는 곳에 우리도 언젠가 가게 되겠지. 그것만은 절대로 잊지 마라.」
…
숲의 왕이 나이가 들어 세상을 떠나면 새로운 왕이 그를 대체하지. 너희, 우리, 그리고 숲의 모든 생명도 마찬가지야.
근신은 왕과 함께 늙어가기 전에, 그녀처럼 길을 잃었지만 낙엽 하나 밟지 않고 궁전에 들어온 아이를 만났어.
근신은 모든 걸 그녀에게 가르쳐줬어, 이 이야기가 나에게 전해진 것처럼. 그리고 그 아이도 그다음 아이에게 똑같이 가르쳤지.
어떤 아이는 숲의 수호자가 되어 숲의 언어와 왕국 수호의 사명을 더 많은 사람에게 전했어.
어떤 아이는 다른 사람의 끔찍한 고통을 목격하게 된 후, 삶의 끝에 있는 사냥터와 작별하고 맹수들의 간담을 서늘하게 하는 사냥꾼이 됐어
편집 가이드라인
가이드라인을 출력합니다.
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 4.0 국제 라이선스를 따릅니다.
GAMEDOT은 모든 사용자가 편집에 참여할 수 있으며, 편집에 참여할 시 라이선스에 동의하는 것으로 판단합니다.
20XX년 00월 00일 ~ 20XX년 00월 00일
편집 요약
작성 완료 버튼을 누를시 기여 내용은 문서 하단에 표기된 라이선스를 따라가며 저작자 표기는 하이퍼링크/URL을 이용하여
저작자 표기를 하는것에 동의합니다. 이 동의사항은 편집을 완료를 진행하였을시 철회할 수 없습니다.