- 2022.09.19 편집
바람, 바위 속성을 제외한 모든 원소는 부착 상태가 가능하다. 인게임 튜토리얼은 불, 물, 얼음 속성만을 다룬다.
이미지 | 인게임 설명 |
물 원소 부착 |
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얼음 원소 부착[1] |
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불 원소 부착 |
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원소 반응 | 인게임 스크린샷 | 설명 | |
불 속성 1.5배 추가 피해[3] 또는 물 속성 2배 추가 피해가 발생한다. | |||
불 속성 2배 추가 피해 또는 얼음 속성 1.5배 추가 피해가 발생한다. |
원소 반응 | 인게임 스크린샷 | 설명 | |
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불 속성 범위 피해가 발생하며 넉백이 일어난다. | ||
번개 속성 지속 피해를 준다. 감전된 대상은 행동하는데 지속적으로 제약받는다. 주변 물 원소가 부착된 개체에게 원소 반응을 전파시킨다.
수면에 전기를 방출하는 경우 범위 내 모든 개체는 번개 원소 피해를 입는다. | |||
얼음 속성 범위 피해를 준다. 초전도된 대상은 일정 시간 물리 내성이 감소한다. |
원소 반응 | 인게임 스크린샷 | 설명 | |
빙결 상태의 개체가 폭발/대검/낙하/바위 원소 피해를 입을 시 빙결상태가 해제되고, 추가 물리 피해가 발생한다. |
원소 반응 | 인게임 스크린샷 | 설명 | |
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부착된 원소를 제거하고, 제거된 속성을 부착시키는 범위 피해가 발생한다. |
원소 반응 | 인게임 스크린샷 | 설명 | |
불 속성 지속 피해를 주며, 풀 원소가 부착된 다른 개체에 전파된다. | |||
풀 원핵을 생성한다. 원핵 생성 후 일정 시간이 지나거나 필드에 일정 수량 이상이 생성되면 폭발하며 풀 속성 범위 피해를 준다. |
원소 반응 | 인게임 스크린샷 | 설명 | |
풀 원핵이 만생탄으로 전환되고, 적을 추적하여 공격해 풀 속성 피해를 준다. | |||
풀 원핵에 불 원소를 부착하면 원핵이 폭발하며 기본 원핵 폭발보다 더 강력한 풀 속성 범위 피해가 발생한다. |
원소 반응 | 인게임 스크린샷 | 설명 | |
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부착된 원소로 결정이 생성되며 결정과 접촉 시 보호막 획득 보호막은 모든 속성의 피해를 흡수하며, 동일 속성의 보호막은 흡수량이 2.5배 증가한다.
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속성 | 반응 | 인게임 스크린샷 | 설명 |
행동 불가 상태가 됨 | |||
대상을 활성 상태로 만든다. 활성 상태가 된 대상에게 풀,번개 원소 부착 시 상응하는 반응이 일어난다. |
일부 바람 속성 캐릭터의 스킬 or 원소폭발은 불, 물, 얼음, 번개속성으로 원소 전환이 가능하다. (여행자/바람, 벤티, 카즈하, 설탕, 사유)
원소 전환은 다음의 우선순위에 따라 결정된다.
- 불 >> 물 >> 번개 >> 얼음
하지만 원소 확산은 원소 전환과 다르게 우선순위가 따로 없다. 따라서 융해 또는 증발반응과 확산반응이 동시에 이루어질 수 있다.
즉, 확산 반응과 원소 전환은 별개의 매커니즘이다.
예컨대 물원소와 불원소가 공존하는 상황에서 카즈하의 원소스킬을 사용한다면 다음과 같은 순서의 반응이 이루어질 수 있다.
- 1차 : 불과 물의 확산 반응 + 증발 반응 + 바람 속성 공격
- 2차 : 불원소 전환 공격 + 바람 속성 공격
명함 카즈하와 같이 속성 피해 증가를 노리는 경우라면 자신과 주변 적들의 원소부착 상황을 잘 살피는 것이 중요하다.
적에게 원소를 부착할 경우 상단에 표시된 원소 아이콘이 시간이 지남에 따라 깜빡이며 사라지는데, 이 때 걸리는 시간을 기준으로 원소 부착량을 나누게 된다. 크게 약부착, 강부착, 초강부착으로 구분한다.
원소 반응은 선 부착 원소(Host)에 후 부착 원소(Guest)가 반응하며 일어난다. 이 때 후 부착 원소의 부착량이 선 부착 원소의 부착량을 감소시킨다. 부착량은 원소 반응마다 다르게 적용된다.
선 부착 원소가 후 부착 원소보다 부착량이 클 경우 원소 반응이 끝나고도 적의 머리 위에 있는 원소 아이콘이 없어지지 않으며, 후 부착 원소는 선 부착 원소가 소멸할 경우 남은 양에 관계 없이 소멸하게 된다. [5] 이를 이용해 다중 원소 반응을 일으킬 수도 있다.
원소 반응의 효과를 강화시키는 능력치이다. '원소 피해 보너스'와 달리 원소 마스터리는 원소 반응 시에만 적용된다.
참고로 원소 반응의 피해량은 원소 마스터리 뿐 아니라 캐릭터의 레벨에 의해서도 영향을 받는다.
편의상 원소 반응은 5가지로 나눌 수 있다.
- 증폭 : 증발, 융해
- 격변 : 과부하, 초전도, 감전, 쇄빙, 확산, 연소, 개화, 만개, 발화
- 격화: 촉진, 발산
- 보호막 : 결정
- 기타 : 빙결, 활성
결정 반응은 피해 흡수량이 증가하며, 기타 디버프는 특수 상태이상으로 원소 마스터리에 영향받지 않는다.
증폭반응과 격변반응의 가장 큰 차이는 계산방식이다.
각 반응의 계산 방식은 다음과 같다.
증폭 = 해당 원소 공격의 총 피해량 x 증폭반응 피해배율(1.5 or 2배) x 원소 마스터리 배율
격변 = 원소 마스터리 배율 x 격변반응 기본 피해량[6]
증폭반응이 해당 원소의 피해량 증가를 하는 반면 격변 반응은 추가 피해만 제공한다.
즉, 증폭반응은 캐릭터가 성장할수록 유리한 시스템을 가졌다.
이러한 시스템 문제로 격변 반응만을 사용하는 번개 원소의 캐릭터는 좋은 취급을 받지 못했다.
예컨대 과부하 반응은 추가 피해량이 미미한데다 개체들이 밀집되는 상황을 방해하기 때문에 평가가 낮아지는 원인이다.
때문에 1.5 버전까지 원소 마스터리가 필수 옵션이 아니었다.
이후 1.6 패치로 격변 반응의 기본 피해량 소폭 상승과 원소 마스터리 배율 상향으로 원소 마스터리 중요도가 약간은 높아졌다.
원소 마스터리 상향 수혜자는 주로 격변반응의 서브 딜러 (설탕, 피슬, 북두)이다.
특히 격변 반응 중 그나마 긍정적인 확산 반응에다 원소 마스터리를 주 옵션으로 활용하는 설탕에게 이번 상향이 가장 컸다.[7]
그러나 초전도와 과부하의 고질적인 문제가 고쳐지지 않았기 때문에[8], 감전 반응을 제외하고 번개 속성에 대한 인식은 크게 변하지 않을 것으로 예상된다.
3.0 패치로 풀 원소 플레이어블 캐릭터 및 관련 반응이 추가되며 원소 마스터리의 입지가 상승했다. 특히 격화 반응 및 만개의 딜이 상당해 그동안 홀대 받던 번개 원소 캐릭터들이 수혜를 봤다.
파티원의 원소 타입에 따라 각 조건을 갖추면 원소 공명 효과를 얻을 수 있다.
원소 공명 효과 일람 | ||
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임의 원소 |
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[1] 다른 원소와의 반응 없이 유일하게 디버프 효과가 있는 원소이다.
[2] 인게임 설명에는 없지만 공격 속도도 감소한다
[3] 캐릭터가 불 속성이 부착된 상태에서 물 안으로 들어가면 데미지 없이 증발된다
[4] 활성 상태에서 발생
[5] 감전은 해당 규칙을 적용받지 않는다
[6] 인게임에서 따로 수치가 명시되어있지 않다.
[7] 원마 600대 기준 확산 반응 피해 3천 초반에서 5천까지 올랐다.
[8] 과부하의 몹몰이 방해와 초전도, 과부하 피해가 번개속성으로 적용되지 않는 것.
[9] 3.0 이전에는 받는 치유 효과 30% 증가
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