- 2023.09.11 편집
수메르 유명 건축 디자이너
일본어: 우치다 유우마
영어: 벤 발마세다
중국어: 류산무
상시 픽업 캐릭터 (일반, 이벤트 기원)
수메르 소속, 풀 원소를 사용하는 캐릭터
사용하는 무기는 양손검
수메르 학계는 누군가에게 재능이 때론 부담이 될 수도 있다는 사실을 숨기곤 해.
물론 이러한 주장은 핑계에 불과할 수도 있어.
사실 운명을 결정하는 건 무엇보다도 성격이거든.
이상, 카베가 최선을 다해 반박할 이론이었어.」
——알하이탐
수메르의 유명 건축 디자이너. 묘론파의 빛이라 불리며 업계에서 가장 주목받는 인물 중 하나다.아카데미아에서 카베는 디자이너이자 뛰어난 우수한 학우로서 명성이 자자해, 묘론파의 후배들은 그를 롤모델로 삼곤 한다. 하지만 안타깝게도 그의 커리어는 남들이 생각하는 것만큼 순탄하지 않았고, 다른 쪽도 크게 다르지 않은 상황인 듯하다.후광, 명성, 명예… 모든 것은 그저 부속품에 불과하다. 디자이너로서 카베의 실력은 평범함을 아득히 넘어섰다. 그는 일에 열중하며, 미학과 건축학 그 자체에 대한 이상과 열정으로 가득 차 있다. 디자이너는 최종적으로 건축을 실행하는 사람은 아니지만, 모든 과정을 책임져야 하기에 디자인의 디테일한 부분과 안전성, 실용성 등을 재차 검토해야 한다. 업계에서도 손꼽히는 인재인 카베는 이 과정에서 자신이 관심 있는 예술과 인문적 요소에 더욱 주의를 기울인다. 그에게 있어 지나치게 비현실적인 설계는 환상이며, 실제 작업에 들어갈 건축물은 반드시 실질적인 가치를 지녀야만 한다.이런 우수한 건축 디자이너가 한 프로젝트 때문에 파산하다니 참으로 아이러니한 일이다. 다행히 이 일을 아는 사람은 매우 적었고 관련된 자들은 약속이라도 한 듯 비밀을 지키고 있지만, 카베 본인은 잔뜩 위축된 채 파산 소식이 새어나갈까 두려워하고 있다. 현재 그의 삶과 이상과의 거리는 하늘과 땅 차이라고 할 수 있다.
공식 홈페이지 캐릭터 소개
수메르의 유명 건축 디자이너. 많은 것에 지나친 관심을 쏟는다. 심미주의자지만 현실에 시달리고 있다.
인게임 캐릭터 정보
수메르같이 인재가 차고 넘치는 나라에서 디자이너라고 말하면 사람들은 굉장히 다양한 사람들을 떠올리겠지만, 건축 디자이너라고 한다면 저절로——카베라는 이름을 떠올릴 것이다.
아카데미아 묘론파 출신인 카베는 근 수십 년 동안 가장 우수한 건축 디자이너로 추앙받고 있으며, 묘론파의 빛이라는 칭호로 불리고 있다. 하지만 매우 아쉽게도, 카베 본인은 이 칭호에 그리 감동하지 않은 것 같다.
칭호와 타이틀은 카베에 대한 인정을 의미하지만, 일종의 속박이기도 하다. 예를 들어, 카베는 자신이 파산했다는 사실에 배로 수치심을 느낀다. 이름이 알려지지 않은 자는 자신이 파산했다는 사실을 공공연하게 인정할 수 있지만, 유명 건축 디자이너는 그럴 수 없다. 과분하게 솔직하면 신용에 위기가 찾아오기 때문이다. 체면 때문에 카베는 항상 이 일이 언급되면 회피하고 자신이 편안하고 행복한 삶을 살고 있는 척한다.
다행인 건 그의 디자인 능력이 뛰어나고 미학적 조예가 깊은 데다, 사람들도 카베의 재능을 믿기에 그의 연기를 믿는다는 것이다.
대건축가 카베에게 무슨 고민거리가 있겠는가?
@ 대기 모션 보기 | |
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돌파 단계[1, 기준] | 레벨 | 기초 HP | 기초 공격력 | 기초 방어력 | 원소 마스터리 | 특성 해금 |
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기본 | 1 | 1003 | 20 | 63 | 0 | |
1 단계 | 20 | 3326 | 65 | 209 | 건축가의 책임 | |
2 단계 | 40 | 5514 | 108 | 346 | 24 | |
3 단계 | 50 | 7052 | 138 | 443 | 48 | |
4 단계 | 60 | 8413 | 164 | 528 | 공예가의 기발함 | |
5 단계 | 70 | 9773 | 191 | 613 | 72 | |
6 단계 | 80 | 11134 | 217 | 699 | 96 | |
7 단계 | 90 | 11962 | 234 | 751 |
@돌파 재료 자세히 보기 | |||||
---|---|---|---|---|---|
돌파 레벨 | 재료 | 모라 | |||
20 | 1개 | X | 3개 | 3개 | 20,000 |
40 | 3개. | 2개 | 10개 | 15개 | 40,000 |
50 | 6개 | 4개 | 20개 | 12개 | 60,000 |
60 | 3개 | 8개 | 30개 | 18개 | 80,000 |
70 | 6개 | 12개 | 45개 | 12개 | 100,000 |
80 | 6개 | 20개 | 60개 | 24개 | 120,000 |
합계 | 1개 9개 9개 6개 | 46개 | 168개 | 18개 30개 36개 | 420,000 |
@특성 재료 자세히 보기 | |||||
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특성 레벨 | 재료 | 모라 | |||
1 | 기본 단계 | ||||
캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
2 | 3개 | 6개 | 12,500 | ||
캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
3 | 2개 | 3개 | 17,500 | ||
4 | 4개 | 4개 | 25,000 | ||
캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
5 | 6개 | 6개 | 30,000 | ||
6 | 9개 | 9개 | 37,500 | ||
캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
7 | 4개 | 4개 | 1개 | 120,000 | |
8 | 6개 | 6개 | 1개 | 260,000 | |
캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
9 | 12개 | 9개 | 2개 | 450,000 | |
10 | 16개 | 12개 | 2개 | 1개 | 700,000 |
합계 | 3개 21개 38개 | 6개 22개 31개 | 6개 | 1개 | 1,652,500 |
추천 레벨 업 순서 | ||
1 순위 | 2 순위 | 3 순위 |
일반 공격·회전 측량 | 기예 발휘 | 하늘 채색 |
일반 공격 「메흐락」으로 최대 4번 공격한다. 강공격 스태미나를 지속해서 소모해 빠른 속도로 연속 베기를 발동한다. 강공격 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다. 낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다 |
@ 모션 보기 | |
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일반 공격 | 강공격 |
@레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||
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레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 | 강공격 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
1 | 76.2% / 69.6% / 84.3% / 102.7% | 53.1% / 96% | 초당 40pt | 74.60% | 149% / 186% |
2 | 82.4% / 75.3% / 91.1% / 111% | 57.5% / 104% | 80.70% | 161% / 201% | |
3 | 88.6% / 81% / 98% / 119.4% | 61.8% / 112% | 86.70% | 173% / 217% | |
4 | 97.4% / 89.1% / 107.8% / 131.3% | 68% / 123% | 95.40% | 191% / 238% | |
5 | 103.6% / 94.7% / 114.6% / 139.7% | 72.3% / 131% | 101.50% | 203% / 253% | |
6 | 110.7% / 101.2% / 122.5% / 149.3% | 77.3% / 140% | 108.40% | 217% / 271% | |
7 | 120.5% / 110.1% / 133.3% / 162.4% | 84% / 152% | 118% | 236% / 295% | |
8 | 130.2% / 119% / 144% / 175.5% | 90.8% / 164% | 127.50% | 255% / 318% | |
9 | 140% / 127.9% / 154.8% / 188.7% | 97.6% / 177% | 137% | 274% / 342% | |
10 | 150.6% / 137.7% / 166.6% / 203% | 105.1% / 190% | 147.40% | 295% / 368% | |
11 | 161.2% / 147.4% / 178.3% / 217.3% | 112.5% / 203% | 157.80% | 316% / 394% | |
12 | 171.9% / 157.1% / 190.1% / 231.6% | 119.9% / 217% | 168.30% | 336% / 420% | |
13 | 182.5% / 166.8% / 201.8% / 246% | 127.3% / 230% | 178.70% | 357% / 446% | |
14 | 193.1% / 176.5% / 213.6% / 260.3% | 134.7% / 244% | 189.10% | 378% / 472% | |
15 | 203.8% / 186.2% / 225.3% / 274.6% | 142.1% / 257% | 199.50% | 399% / 498% |
「메흐락」의 측량 에너지를 공격에 사용한다. 방사형 스캔을 통해 풀 원소 범위 피해를 준다. 또한 스캔 범위 내의 모든 풀 원핵을 즉시 폭발시킨다. 고대 과학을 기반으로 개조해 만든 「메흐락」에는 측량이 아닌 다른 기능이 숨어있을지도 모른다… |
@ 모션 보기 | |
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짧은 터치 | 홀드 |
@레벨 별 스탯 옵션 보기 | ||
---|---|---|
레벨 | 스킬 피해 | 재사용 대기시간 |
1 | 204% | 6초 |
2 | 219.30% | |
3 | 234.60% | |
4 | 255% | |
5 | 270.30% | |
6 | 285.60% | |
7 | 306% | |
8 | 326.40% | |
9 | 346.80% | |
10 | 367.20% | |
11 | 387.60% | |
12 | 408% | |
13 | 433.50% | |
14 | 459% | |
15 | 484.50% |
「메흐락」의 힘을 완전히 해방하여 정육면체 모양의 측량 공간을 생성해 공간 안의 적에게 풀 원소 범위 피해를 주고 범위 내의 모든 풀 원핵을 즉시 폭발시킨다. 또한 일정 시간 동안 카베의 전투력이 강화된다: ·카베의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격의 공격 범위가 증가하고 공격 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 풀 원소 피해로 전환된다. ·파티 내 자신의 캐릭터가 개화 반응으로 생성한 풀 원핵이 폭발 시 가하는 피해가 증가한다. ·카베의 경직 저항력이 증가한다. 해당 효과는 카베가 퇴장하면 사라진다. 「모든 건축 양식은 건축가의 독특한 세계관을 담고 있다는 점에서, 건축은 인간의 응축된 기억이라고 할 수 있다」 |
@ 모션 보기 |
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@레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||
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레벨 | 스킬 피해 | 풀 원핵 폭발 피해 보너스 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 | 원소 에너지 |
1 | 160% | 27.50% | 12초 | 0초 | 80pt |
2 | 172% | 29.50% | |||
3 | 184% | 31.60% | |||
4 | 200% | 34.40% | |||
5 | 212% | 36.40% | |||
6 | 224% | 38.50% | |||
7 | 240% | 41.20% | |||
8 | 256% | 44% | |||
9 | 272% | 46.70% | |||
10 | 288% | 49.50% | |||
11 | 304% | 52.20% | |||
12 | 320% | 55% | |||
13 | 340% | 58.40% | |||
14 | 360% | 61.80% | |||
15 | 380% | 65.30% |
풀 원핵이 가한 피해가(발화, 만개 포함) 카베에게 명중 시, 카베는 자신의 원소 마스터리 300%에 해당하는 HP를 회복한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동된다
해금 조건 캐릭터 1단계 돌파 |
하늘 채색 지속 시간 동안 카베의 일반 공격, 강공격 또는 낙하 공격이 적에게 명중 후 원소 마스터리가 25pt 증가한다. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동되며, 최대 4스택 중첩된다.
해금 조건 캐릭터 4단계 돌파 |
경관, 건축, 정원 유형의 장식 제작 시 100%의 확률로 일부 재료를 반환한다 |
1 | 기예 발휘 발동 후 3초 동안 카베의 풀 원소 내성이 50% 증가하고 받는 치유 보너스가 25% 증가한다 | |
운명의 자리 1 운용, 평가 (운용 또는 평가가 없을 시 열 제거 요망!) | ||
2 | 하늘 채색 지속 시간 동안 카베의 일반 공격 속도가 15% 증가한다 | |
운명의 자리 2 운용, 평가 | ||
3 | 하늘 채색의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 | |
운명의 자리 3 운용, 평가 | ||
4 | 카베가 발동한 개화 반응으로 생성된 풀 원핵이 폭발 시 가하는 피해가 60% 증가한다 | |
운명의 자리 4 운용, 평가 | ||
5 | 기예 발휘의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 | |
운명의 자리 5 운용, 평가 | ||
6 | 하늘 채색 지속 시간 동안 카베의 일반 공격, 강공격 또는 낙하 공격이 적에게 명중 시 적의 위치에 파이리데자의 빛을 발동해 카베 공격력의 61.8%만큼 풀 원소 범위 피해를 주고 영향 범위 내 모든 풀 원핵을 폭발시킨다. 해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동한다 | |
운명의 자리 6 운용, 평가 |
5성 무기
추가 능력치 : 원소 충전 효율
| |
카베의 파티 구성에 상관없이 무난하게 선택 가능한 5성 무기. 카베는 공격력 및 피해 증가 자체가 적기 때문에 천공의 긍지의 원소 충전 효율 추가 능력치 외에도 높은 기초 공격력 및 무기 스킬의 가하는 피해 증가를 활용하기 좋다. |
추가 능력치 : 공격력
| |
공격력이 부족한 카베에게 공격력을 크게 채워 줄 수 있는 무기. 조건부긴 하나 파티 전반적인 공격력 버프도 유용하게 사용 가능할 수 있다. |
4성 무기
추가 능력치 : 원소 마스터리
| |
카베에게 있어 1재련이더라도 훌륭한 능력을 보여줄 수 있는 무기로, 무기가 제공하는 모든 능력치를 전부 활용 가능한 데다가 어울리는 능력치들 위주로 제공한다고 볼 수 있다. 더 많은 풀 원핵을 트리거하고 피해 강화를 할수록 무기 성능 자체가 더욱 좋아진다. 개화/발화/만개 조합에서 중요하진 않지만 파티 전반적인 공격력 버프를 제공하는 것도 좋게 평가할 만하다. |
추가 능력치 : 원소 마스터리
| |
3.5 버전 윈드블룸의 숨결 이벤트를 통해 배포된 무기로, 기본적인 성능 자체는 물빛 마카이라보다 좀 더 좋긴 하지만 파티를 지원할 수 있는 유틸리티적인 측면이 없는 무기이다. 어쨌거나 조건 없이 획득할 수 있던 무기인 만큼 접근성도 좋고 성능 자체도 많은 양의 원소 마스터리와 조금의 공격력을 제공하는 무기라 크게 하자 없이 사용 가능한 무기로 볼 수 있다. 무기 스킬을 유지하기 위해서 8초에 한 번씩만 원소전투 스킬을 사용하면 된다는 점도 카베에게 있어 큰 지장이 없는 요소. 소소한 장점으로 무기 특유의 꽃 장식이 카베랑 잘 어울린다. |
추가 능력치 : 원소 충전 효율
| |
카베와 많은 시너지를 낼 수 있는 무기로, 카베가 풀 원소 단독 등의 이유로 원소 충전 요구치가 높은 상황일 경우 더 유용하게 사용이 가능하다. 이는 카베가 온필드로 오랜 시간을 보내는 캐릭터라 사이클에 2~3번 정도의 무기 스킬을 발동할 수 있고 이를 통해 카베 자신과 파티원들의 원소 충전 요구량을 크게 낮출 수 있기 때문이다. 페보니우스 대검 자체의 단점인 낮은 기초 공격력은 개인 DPS 자체가 낮은 카베에게 있어 딱히 큰 문제가 되지 않는다. 가장 큰 단점이라면 치명타 확률을 따로 챙겨야 한다는 점으로 무기 스킬을 안정적으로 발동하기 위해 3재련을 기준으로는 53% 전후, 5재련을 기준으로는 34% 전후의 치명타 확률이 필요하다. |
추가 능력치 : 원소 마스터리
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카베가 기용되는 대부분의 파티에서 빗물 베기의 무기 스킬을 발동하는 것 자체가 매우 어려운 일이라 물빛 마카이라나 꽃 장식 대검보다 성능적으로 밀리고, 따로 파티 전반적으로도 제공하는 효과가 없기 때문에 페보니우스 대검이나 숲의 리게일리어에 비해서도 유틸적인 부분이 밀리는 무기로 볼 수 있다. 전반적으로 카베에게 있어서 그닥 이득될 게 없긴 하나, 카베를 개화 풀 원소 솔로로 사용한다면, 추가 능력치의 원소 마스터리도 무기 스킬의 발동 조건도 조금 더 쉽게 만족할 수 있어 고려 대상으로 볼 수 있다. |
추가 능력치 : 원소 충전 효율
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수메르 단조 무기로, 카베의 개화 트리거가 중간 이상일 때 효율 좋은 무기. 개화 트리거가 중간 이하로 낮아질 경우라면 무기 스킬의 원소 마스터리 자체가 빛이 바래진다. 물론 숲의 리게일리어 무기 스킬 자체가 다른 파티원에게 버프를 넘겨줄 수도 있지만 카베 자체가 관련 반응 자체를 먼저 트리거시키기엔 애매할 수 있고, 이 무기 스킬을 위해서 파티 사이클을 바꿔야 할 수도 있는 문제가 되기에 귀찮아질 수 있다. |
추가 능력치 : 원소 충전 효율
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이나즈마 단조 무기. 페보니우스 대검과 마찬가지로 카베의 피해량을 크게 희생하지 않고도 카베의 원소 충전 요구량을 충족시키기 쉽게 만들어주는 무기라고 볼 수 있다. 페보니우스 대검과 비교하자면 딜 포텐셜은 나가마사 쪽이 더 좋지만 파티 전반적인 에너지 회복 면에서 본다면 페보니우스 대검 쪽이 더 좋다고 볼 수 있다. 이론상으론 카베의 사이클당 최대 2번의 무기 스킬을 발동시켜 5재련을 기준으로 원소 에너지 24pt, 1재련을 기준으로 원소 에너지 12pt를 회복할 수 있지만 카베의 원소전투 스킬이 10초 간격이 아닌지라 대체적으로 무기 스킬이 사이클당 한 번 정도 발동될 확률이 매우 높다. 이는 나기마사의 재련도가 낮고 원소 충전 요구량이 높은 상황일 때 특히 문제가 될 수 있으며 사이클 자체가 방해될 여지가 존재한다. |
3성 무기
추가 능력치 : 원소 마스터리
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4성 무기가 없을 때 원소 마스터리만 보고 채용하는 무기 |
주요 옵션 | |||
시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 | |
원소 마스터리 원소 충전 효율 % | 원소 마스터리 | 원소 마스터리 치명타 확률(페보니우스 대검 착용 시) | |
부 옵션 | |||
원소 마스터리 / 원소 충전 효율 % / 치명타 확률(페보니우스 대검 착용 시) | |||
권장 수치 원소 마스터리 600 이상, 원소 충전 효율200 이상 | |||
치명타 확률/피해 (치명 옵션 무기) | 00+/00+ | ||
치명타 확률/피해 (페보니우스 대검) | 30+/00+ | ||
필요한 옵션이 있을 시 추가 | 원소 마스터리 600이상, 원소 충전 효율 200이상 |
- 바다에 물든 거대 조개 4세트
카베에게 가장 효과적인 성유물 세트로, 명함 카베에게도 최고의 효율을 보여줄 수 있는 성유물 세트이며 운명의 자리 1번째 개방 이후에는 더욱 효율이 올라갈 수 있다.카베의 개인 DPS가 낮은 편에 속하기에 조개 4세트로 입히는 추가적인 피해 및 2세트의 치유 보너스가 카베에게 있어 매우 유용하다. 카베가 '건축가의 책임' 특성을 가장 잘 발동시킬 수 있는 개화 조합에 가장 좋게 쓰일 수 있으며, 발화 조합에서도 사용이 가능하다. 다만 풀원핵 피해를 입지 않는 격화 조합이나 보호막이 있는 상황에선 쓸모 없어진다.
- 숲의 기억 4세트
일반적인 팀 서포트를 위한 성유물 세트. 특히나 카베가 유일한 풀 원소 캐릭터에 다른 캐릭터들이 숲의 기억 요원으로 사용되기 어렵다면 더더욱 효과적으로 사용 가능하다. 다만 숲의 기억 4세트 효과를 유지하기 위해서는 카베가 6~8초마다 스왑되어 원소전투 스킬을 사용해야 하며, 그렇지 않은 경우 4세트 효과가 비는 시간이 생길 수 있다.
- 교관 4세트
교관 성유물 세트가 4성 성유물이지만 파티 전체 원소 마스터리 120pt는 카베 포함 조합에서 매우 중요하다고 볼 수 있다. 카베 본인에게 원소 마스터리가 가지는 의미가 크기에 2세트 효과까지도 효율적으로 사용 가능하다. 다만 카베가 일반적으로 반응 트리거를 많이 하지 않기 때문에 교관 4세트가 계속 유지되지 않고 끊어질 확률이 있다는 점이 단점으로 볼 수 있다.
- 잃어버린 낙원의 꽃 4세트
카베의 개화 트리거가 중 또는 상 정도 되는 경우 고려할 수 있는 성유물 세트. 물 원소 부착량이 많은 파티 또는 풀 원소 부착량이 낮거나 카베 혼자 풀 원소 부착을 하는 경우라면 낙원 성유물 자체가 매우 강력하게 작용될 수 있다.
- 도금된 꿈 4세트
잃어버린 낙원의 꽃 성유물 세트와 비슷하게 카베의 개화 트리거가 중 또는 상 정도 되는 경우 고려할 수 있는 성유물 세트. 낙원 성유물과 비교해서 성능적으로 낙원 성유물이 조금 더 괜찮고, 도금 성유물은 중간에 4세트 효과 지속 시간이 필연적으로 끊어지는 구간이 발생한다는 단점이 존재한다. 하지만 도금 성유물 쪽이 치유량 자체는 더 높고 숲의 기억 성유물과 함께 파밍이 가능하다는 점을 장점으로 볼 수 있다.
2+2세트 성유물 조합. 카베를 어느 파티에 사용하는지에 따라, 부 옵션이 어떻게 갖춰지는지에 따라서 선택지가 달라지지만 대체적으로 원소 충전 효율을 주는 절연의 기치 2세트를 매우 유용하게 사용이 가능하다.
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