- 2024.06.17 편집
검갑 호송국의 표사
힘찬 발걸음, 용맹한 전진
일본어:
영어:
중국어:
상시 픽업 캐릭터 (일반, 이벤트 기원)
리월 (검갑 호송국) 소속, 불 원소를 사용하는 캐릭터
사용하는 무기는 양손검
「전설 속의 짐승처럼 눈도 좋고 귀도 밝아 사방을 멀리까지 내다보더군요. 또 도적들을 두들겨 팰 땐 그 기세가 마치 액을 몰아내려 찾아온 상서로운 사자 같았습니다」
——가명에게 안전하게 호송되어 온 상단이 검갑 호송국에 전한 감사패
리월항 거리를 걷다가 북소리가 들리면 따라가 보는 것도 좋다. 가명의 멋들어진 짐승춤 공연을 볼 수 있을지도 모르기 때문이다.
짐승 탈을 쓴 가명이 머리를 흔들고 눈을 치켜뜨면 마치 산예가 잠에서 깨어나는 듯하다. 그가 표현하는 희로애락의 감정과 놀라운 몸짓은 하나하나가 관중들의 마음을 움직여, 절로 박수갈채를 보내게 만든다.
「여러분, 성원 감사합니다! 짐승춤 공연이 필요한 사장님께서는 언제든지 저희 『열혈 짐승춤꾼단』을 찾아주세요!」
하지만 안타깝게도 공연에 박수 외의 다른 수익은 없다. 그래도 가명은 크게 개의치 않고, 관중들의 발걸음이 이미 그에 대한 인정이라고 웃으며 말한다.
인파가 흩어지고 짐승 탈을 벗으면 가명은 「표사」의 신분으로 돌아가, 남은 화물 운송 건이나 곧 출발해야 하는 고객 호송 건이 얼마나 있는지 업무 일정을 꼼꼼히 확인한다. 일반적으로 시간이 남으면 그는 신월헌에 가서 아침 차를 마시며 간단한 식삿거리를 시키고, 친구들과 함께 소소한 잡담을 나누곤 한다.
가명에게 있어 유롱항부터 리월항까지 화물을 운송하는 표사 일은 식은 죽 먹기나 다름없다. 하지만 「열혈 짐승춤꾼단」의 결정권자로서 짐승춤을 리월항에 널리 알리는 일은 아직 갈 길이 멀다….
그러니 일단은 차부터 한잔 마시는 게 좋겠다.
공식 홈페이지 캐릭터 소개
검갑 호송국의 골드 등급 표사이자 열혈 짐승춤꾼단의 결정권자. 입담이 좋고 열정적이며 사교성이 뛰어나다.
인게임 캐릭터 정보
캐러밴과 화물이 안전하고도 효율적으로 리월의 각 지역과 타지까지 원활하게 움직일 수 있도록 그 중간에서 호송을 책임지는 표사들은 유롱항 부두에서 절대 빠질 수 없는 존재다.
예로부터 호송은 결코 쉬운 일이 아니었으며, 상로가 비교적 안정된 오늘날에도 여전히 많은 변수가 존재한다.
고용주가 갑자기 경로를 변경하거나 고객이 물건 수령을 거부하기도 하고, 호송 도중에 도둑이 들거나 운이 나쁘면 대도를 맞닥뜨리기도 한다.
검갑 호송국에는 재능 있는 인재가 대단히 많지만, 그럼에도 호송국 전체를 봤을 때 정말 고객의 기분을 상하지 않게 하면서 도둑을 놓치지 않을 수 있는 사람은 오직 가명뿐이라고 할 수 있다.
업무 능력이 굉장히 출중했기에 상회는 자연스레 이 소년 표사에게 관심을 두고서 그를 자신들의 상품을 운송하는 전용 표사로 임명하고 싶어 했다. 호송국 밖에서도 이런 가명의 인기는 식을 줄을 몰랐다. 이웃들 모두가 매사에 열정적인 그를 보고 엄지손가락을 치켜들며 칭찬할 정도였다.
「식은 죽 먹기죠! 시간 있으시면 제 짐승춤을 보러 오세요. 박수 소리는 클수록 좋으니까요. 미리 감사합니다, 하하」
그는 도움을 받은 사람이 답례하고 싶어 할 때마다 농담 삼아 이렇게 말하곤 했다
@ 대기 모션 보기 | |
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@ 파티 가입 모션 보기 |
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돌파 단계[1, 기준] | 레벨 | 기초 HP | 기초 공격력 | 기초 방어력 | 옵션 입력 | 특성 해금 |
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기본 | 1 | |||||
1 단계 | 20 | 태평의 춤 | ||||
2 단계 | 40 | |||||
3 단계 | 50 | |||||
4 단계 | 60 | 상서로운 연기 | ||||
5 단계 | 70 | |||||
6 단계 | 80 | |||||
7 단계 | 90 |
@돌파 재료 자세히 보기 | |||||
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돌파 레벨 | 재료 | 모라 | |||
20 | 1개 | X | 3개 | 3개 | 20,000 |
40 | 3개. | 2개 | 10개 | 15개 | 40,000 |
50 | 6개 | 4개 | 20개 | 12개 | 60,000 |
60 | 3개 | 8개 | 30개 | 18개 | 80,000 |
70 | 6개 | 12개 | 45개 | 12개 | 100,000 |
80 | 6개 | 20개 | 60개 | 24개 | 120,000 |
합계 | 1개 9개 9개 6개 | 46개 | 168개 | 18개 30개 36개 | 420,000 |
@특성 재료 자세히 보기 | |||||
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특성 레벨 | 재료 | 모라 | |||
1 | 기본 단계 | ||||
캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
2 | 3개 | 6개 | 12,500 | ||
캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
3 | 2개 | 3개 | 17,500 | ||
4 | 4개 | 4개 | 25,000 | ||
캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
5 | 6개 | 6개 | 30,000 | ||
6 | 9개 | 9개 | 37,500 | ||
캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
7 | 4개 | 4개 | 1개 | 120,000 | |
8 | 6개 | 6개 | 1개 | 260,000 | |
캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
9 | 12개 | 9개 | 2개 | 450,000 | |
10 | 16개 | 12개 | 2개 | 1개 | 700,000 |
합계 | 3개 21개 38개 | 6개 22개 31개 | 6개 | 1개 | 1,652,500 |
추천 레벨 업 순서 | ||
1 순위 | 2 순위 | 3 순위 |
일반 공격·별의 발톱 | 도약하는 영물 | 찬란한 금예춤 |
일반 공격 대검으로 최대 4번 공격한다.
강공격 스태미나를 지속적으로 소모해 대검을 휘둘러 주변의 적을 공격한다.
낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다 |
@ 모션 보기 | |
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일반 공격 | 강공격 |
@레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||
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레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 | 강공격 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
1 | |||||
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | |||||
6 | |||||
7 | |||||
8 | |||||
9 | |||||
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15 |
짐승춤 기술로 전방으로 돌진하고 목표 또는 지형에 접촉하면 공중으로 높이 도약한다. 가명이 원소전투 스킬·도약하는 영물로 도약한 후, 낙하 공격을 진행하면 더 강력한 낙하 공격·태평 기원을 발동한다.
낙하 공격·태평 기원 원소전투 스킬·도약하는 영물로 발동한 낙하 공격으로 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 불 원소 피해로 전환된다. 또한 착지 시 가명의 일정 HP를 소모한다. 해당 방식으로 가명의 HP는 최대 10%까지 감소한다. 태평 기원으로 주는 피해는 낙하 공격 피해로 간주한다.
「상서로운 짐승이 높이 뛰어오르는 건, 상서로운 기운과 재물운이 도착했다는 것을 상징해. 다들 더 정진하기 바랄게!」 |
@ 모션 보기 | |
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짧은 터치 | 홀드 |
@레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||
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레벨 | 스킬 피해 | 공격 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 낙하 기간 피해 | 재사용 대기시간 |
1 | 0초 | ||||
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3 | |||||
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15 |
짐승춤 태세를 취한 가명이 잠시 불 원소를 부착한다. 또한 일정 HP를 회복하고, 든든한 동료 산예·문동이를 소환해 목표를 내려찍어 불 원소 범위 피해를 준다. 내려찍기를 완료한 후, 산예·문동이는 주변으로 굴러 떨어진 다음 가명의 위치로 이동한다. 가명과 합류에 성공하면 산예·문동이는 퇴장하고 가명의 원소전투 스킬 「도약하는 영물」의 재사용 대기시간이 갱신된다. 짐승춤 태세 지속 시간 동안 가명의 경직 저항력이 증가한다. 또한 낙하 공격·태평 기원으로 착지하거나 도약하는 영물의 전방 돌진 종료 시, 가명의 HP가 50%를 초과한 상태일 경우 다시 산예·문동이를 소환한다. 가명 자신의 산예·문동이는 필드 위에 최대 1마리만 동시에 존재할 수 있다. 효과는 가명이 필드를 떠나면 사라진다.
「금예가 상서로운 기운을 뿜어내고 불나무에 은꽃이 피네. 봐, 이건 번성과 재물운을 상징해」 |
@ 모션 보기 |
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@레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||
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레벨 | 스킬 피해 | 공격 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 재사용 대기시간 | 원소 에너지 |
1 | 0초 | 0 | |||
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6 | |||||
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도약하는 영물의 낙하 공격·태평 기원이 적에게 명중한 후, 가명이 0.2초마다 자신의 HP 최대치의 1.5%에 해당하는 HP를 1회 회복한다. 지속 시간: 0.8초
해금 조건 캐릭터 1단계 돌파 |
가명의 HP가 50% 미만 시, 받는 치유 보너스를 20% 획득한다. 가명의 HP가 50% 이상 시, 낙하 공격·태평 기원으로 주는 피해가 20% 증가한다
해금 조건 캐릭터 4단계 돌파 |
낮(6시-18시)에 파티 내 자신의 캐릭터의 이동 속도가 10% 증가한다. 해당 효과는 비경, 영역 토벌, 나선 비경에서 적용되지 않으며, 같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다 |
@ 운명의 자리 문양 보기 |
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1 | 통명의 가호 | 운명의 자리 1 효과 및 설명을 입력. |
운명의 자리 1 운용, 평가 (운용 또는 평가가 없을 시 열 제거 요망!) | ||
2 | 매화 밟기 | 운명의 자리 2 효과 및 설명을 입력. |
운명의 자리 2 운용, 평가 | ||
3 | 무대 울리기 | 운명의 자리 3 효과 및 설명을 입력. |
운명의 자리 3 운용, 평가 | ||
4 | 높은 공중제비 | 운명의 자리 4 효과 및 설명을 입력. |
운명의 자리 4 운용, 평가 | ||
5 | 퇴마의 포효 | 운명의 자리 5 효과 및 설명을 입력. |
운명의 자리 5 운용, 평가 | ||
6 | 조련의 달인 | 운명의 자리 6 효과 및 설명을 입력. |
운명의 자리 6 운용, 평가 |
주요 옵션 | |||
시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 | |
HP % 공격력 % 방어력 % 원소 마스터리 원소 충전 효율 % | HP % 공격력 % 방어력 % 물리 피해 보너스 % 원소 피해 보너스 % | HP % 공격력 % 방어력 % 치명타 확률 % 치명타 피해 % 치유 보너스 % | |
부 옵션 | |||
HP % / 공격력 % / 방어력 % / 원소 마스터리 / 원소 충전 효율 % / 치명타 확률 % / 치명타 피해 % | |||
권장 수치 | |||
치명타 확률/피해 (치명 옵션 무기) | 00+/00+ | ||
치명타 확률/피해 (비 치명 옵션 무기) | 00+/00+ | ||
필요한 옵션이 있을 시 추가 | 00+ |
- 성유물 4세트
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20XX년 00월 00일 ~ 20XX년 00월 00일
편집 요약
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