- 2024.07.08 편집
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원소 전투 스킬로 피해를 줄 때 40%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 30초마다 1번 발동한다
단계 | 기초 공격력[1, 기준] | 원소 충전 효율 |
기초 스탯 | 44 | 6.7% |
Lv.20 돌파 | 144 | 11.8% |
Lv.40 돌파 | 252 | 17.2% |
Lv.50 돌파 | 319 | 19.9% |
Lv.60 돌파 | 387 | 22.6% |
Lv.70 돌파 | 455 | 25.2% |
Lv.80 돌파 | 523 | 27.9% |
Lv.90 | 565 | 30.6% |
재련 단계 | 무기 스킬 |
---|---|
1 | 원소 전투 스킬로 피해를 줄 때 40%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 30초마다 1번 발동한다 |
2 | 원소 전투 스킬로 피해를 줄 때 50%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 26초마다 1번 발동한다 |
3 | 원소 전투 스킬로 피해를 줄 때 60%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 22초마다 1번 발동한다 |
4 | 원소 전투 스킬로 피해를 줄 때 70%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 19초마다 1번 발동한다 |
5 | 원소 전투 스킬로 피해를 줄 때 80%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 16초마다 1번 발동한다 |
@단계별 돌파 소재 보기 | ||||
레벨 | 비경 재료 | 정예 토벌 재료 | 일반 토벌 재료 | 모라 |
20 | 3개 | 3개 | 2개 | 5,000 |
40 | 3개 | 12개 | 8개 | 15,000 |
50 | 6개 | 6개 | 6개 | 20,000 |
60 | 3개 | 12개 | 9개 | 30,000 |
70 | 6개 | 9개 | 6개 | 35,000 |
80 | 4개 | 18개 | 12개 | 45,000 |
종합 | 3개 9개 9개 4개 | 15개 18개 27개 | 10개 15개 18개 | 150,000 |
선조들은 동쪽의 바다가 보이는 높은 절벽에서 시간의 주인과 바람의 주인을 위한 제사를 같이 지냈다.
「바람은 이야기를 가져다주고 시간은 이야기에 생명을 불어넣어 준다」는 신념 때문에 두 신은 자주 혼동됐다.
이 검이 말하는 것은 전쟁 이야기로, 전쟁의 오페라를 공연하기 위해 쓰인다.
원래는 날이 무딘 대검이었지만 시간이 흐르면서 바위처럼 단단해졌다.
이 검은 용맹했지만 요절한 Imunlaukr 일족 것이었다.
제사 중에 그들은 피범벅이 된 투사의 역을 맡았다고 한다.
Imunlaukr 일족은 전투가 수호나 영광, 개척을 위한 것이 아니라
하늘의 무료한 신들의 심심풀이라 여겼다.
마물이든 도적이든, 사랑하는 연인의 품으로 돌아갈 수 있든 없든,
피범벅이 되어 싸우고 전투에서 고함을 지르면 책임을 다하는 것이다.
이런 서글픈 혈통은 원래 역사에서 오래 이어져 나갈 수 없는데,
그들의 전투는 끝이 없고 승리할 희망도 없었기 때문이다.
그러나 눈이 녹고 몬드가 세워지자, 마침내 그들에게 지킬 가치가 있는 대상이 생겼다.
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