- 2024.05.12 편집
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새벽의 어둠
다운 와이너리의 귀공자(그림자), 전 페보니우스 기사단 기병대장
일본어: 오노 켄쇼
영어: 숀 칩록
중국어: 마양
몬드 (다운 와이너리) 소속, 불 원소를 사용하는 캐릭터
사용하는 무기는 양손검
공식 홈페이지 캐릭터 소개
다이루크는 몬드성 최고의 부자로서 품위 있는 태도를 지닌 완벽한 귀공자의 이미지를 보인다.
그러나 그의 진짜 모습은 신념을 확고히 지키는 전사이다. 그는 「수단과 방법을 가리지 않고 몬드를 수호한다」는 의지로 불탄다. 그는 무서운 공세로 모든 적을 인정사정 없이 처리한다.
인게임 캐릭터 정보
노래와 술의 성으로 몬드의 주류업은 그 유명세를 떨치고 있다.
「다운 와이너리」의 주인인 다이루크는 몬드 주류업의 절반을 장악하고 있다. 이는 그가 돈의 흐름과 술집의 가십거리를 장악하고 있다는 걸 의미한다.
어떤 의미에선 몬드 무관의 제왕이라고도 할 수 있다
돌파 단계[1, 기준] | 레벨 | 기초 HP | 기초 공격력 | 기초 방어력 | 치명타 확률 | 특성 해금 |
---|---|---|---|---|---|---|
기본 | 1 | 1,011 | 26 | 61 | 5.0% | |
1 단계 | 20 | 3,488 | 90 | 211 | 끊임없는 정진 | |
2 단계 | 40 | 5,834 | 151 | 352 | 9.8% | |
3 단계 | 50 | 7,533 | 194 | 455 | 14.6% | |
4 단계 | 60 | 9,036 | 233 | 546 | 융해의 날개 | |
5 단계 | 70 | 10,547 | 272 | 637 | 19.4% | |
6 단계 | 80 | 12,068 | 311 | 729 | 24.2% | |
7 단계 | 90 | 12,981 | 335 | 784 |
@돌파 재료 자세히 보기 | |||||
---|---|---|---|---|---|
돌파 레벨 | 재료 | 모라 | |||
20 | 1개 | X | 3개 | 3개 | 20,000 |
40 | 3개. | 2개 | 10개 | 15개 | 40,000 |
50 | 6개 | 4개 | 20개 | 12개 | 60,000 |
60 | 3개 | 8개 | 30개 | 18개 | 80,000 |
70 | 6개 | 12개 | 45개 | 12개 | 100,000 |
80 | 6개 | 20개 | 60개 | 24개 | 120,000 |
합계 | 1개 9개 9개 6개 | 46개 | 168개 | 18개 30개 36개 | 420,000 |
@특성 재료 자세히 보기 | |||||
---|---|---|---|---|---|
특성 레벨 | 재료 | 모라 | |||
1 | 기본 단계 | ||||
캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
2 | 3개 | 6개 | 12,500 | ||
캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
3 | 2개 | 3개 | 17,500 | ||
4 | 4개 | 4개 | 25,000 | ||
캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
5 | 6개 | 6개 | 30,000 | ||
6 | 9개 | 9개 | 37,500 | ||
캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
7 | 4개 | 4개 | 1개 | 120,000 | |
8 | 6개 | 6개 | 1개 | 260,000 | |
캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
9 | 12개 | 9개 | 2개 | 450,000 | |
10 | 16개 | 12개 | 2개 | 1개 | 700,000 |
합계 | 3개 21개 38개 | 6개 22개 31개 | 6개 | 1개 | 1,652,500 |
추천 레벨 업 순서 | ||
1 순위 | 2 순위 | 3 순위 |
역날의 화염 | 일반 공격ㆍ단련의 검 | 여명 |
일반 공격 검으로 최대 4번 공격한다.
강공격 스태미나를 지속해서 소모해 빠른 속도로 연속 베기를 발동한다. 강공격 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.
낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다. |
@ 모션 보기 | |
---|---|
일반 공격 | 강공격 |
낙하 공격 |
@레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||
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레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 | 강공격 순환 / 종결 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
1 | 89.7% / 87.63% / 98.81% / 133.99% | 68.8% / 124.7% | 40pt | 89.51% | 178.97% / 223.55% |
2 | 97% / 94.77% / 106.86% / 144.89% | 74.4% / 134.85% | 96.79% | 193.54% / 241.74% | |
3 | 104.3% / 101.9% / 114.9% / 155.8% | 80% / 145% | 104.08% | 208.11% / 259.94% | |
4 | 114.73% / 112.09% / 126.39% / 171.38% | 88% / 159.5% | 114.48% | 228.92% / 285.93% | |
5 | 122.03% / 119.22% / 134.43% / 182.29% | 93.6% / 169.65% | 121.77% | 243.49% / 304.13% | |
6 | 130.38% / 127.38% / 143.63% / 194.75% | 100% / 181.25% | 130.1% | 260.13% / 324.92% | |
7 | 141.85% / 138.58% / 156.26% / 211.89% | 108.8% / 197.2% | 141.54% | 283.03% / 353.52% | |
8 | 153.32% / 149.79% / 168.9% / 229.03% | 117.6% / 213.15% | 152.99% | 305.92% / 382.11% | |
9 | 164.79% / 161% / 181.54% / 246.16% | 126.4% / 229.1% | 164.44% | 328.81% / 410.7% | |
10 | 177.31% / 173.23% / 195.33% / 264.86% | 136% / 246.5% | 176.93% | 353.78% / 441.89% | |
11 | 191.65% / 187.24% / 211.13% / 286.28% | 147% / 266.44% | 189.42% | 378.76% / 473.09% | |
12 | 208.52% / 203.72% / 229.71% / 311.48% | 159.94% / 289.88% | 201.91% | 403.73% / 504.28% | |
13 | 225.38% / 220.2% / 248.29% / 336.67% | 172.87% / 313.33% | 214.4% | 428.7% / 535.47% | |
14 | 242.25% / 236.67% / 266.87% / 361.86% | 185.81% / 336.78% | 226.89% | 453.68% / 566.66% | |
15 | 260.65% / 254.65% / 287.14% / 389.34% | 199.92% / 362.36% | 239.37% | 478.65% / 597.86% |
대검을 휘둘러 불 원소 피해를 준다.
연속으로 3회까지 사용할 수 있다. 만약 일정 시간 내에 계속 사용하지 않으면 재사용 대기시간에 진입한다.
각각 다이루크가 주관하고 있는 정의, 용기, 그리고 책임감을 상징한다. |
@ 모션 보기 |
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@레벨 별 스탯 옵션 보기 | ||||
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레벨 | 1단 공격 피해 | 2단 공격 피해 | 3단 공격 피해 | 재사용 대기시간 |
1 | 94.4% | 97.6% | 128.8% | 10초 |
2 | 101.48% | 104.92% | 138.46% | |
3 | 108.56% | 112.24% | 148.12% | |
4 | 118% | 122% | 161% | |
5 | 125.08% | 129.32% | 170.66% | |
6 | 132.16% | 136.64% | 180.32% | |
7 | 141.6% | 146.4% | 193.2% | |
8 | 151.04% | 156.16% | 206.08% | |
9 | 160.48% | 165.92% | 218.96% | |
10 | 169.92% | 175.68% | 231.84% | |
11 | 179.36% | 185.44% | 244.72% | |
12 | 188.8% | 195.2% | 257.6% | |
13 | 200.6% | 207.4% | 273.7% | |
14 | 212.4% | 219.6% | 289.8% | |
15 | 224.2% | 231.8% | 305.9% |
뜨거운 화염의 힘을 폭발하여 주변의 적을 넉백시키고 불 원소 피해를 준다. 그리고 대검에 뜨거운 화염을 응집시킨 후 검을 휘둘러 전방을 향해 날아가는 불새를 소환해 경로상의 적에게 대량의 불 원소 피해를 주고, 불새가 사라지기 전에 폭발해 대량의 불 원소 범위 피해를 준다. 무기에 응집된 뜨거운 화염은 다이루크에게 불 원소 효과를 부여한다.
어둠속을 걷는 건 빛을 가져오기 위함이다. 저 멀리 고요한 밤에 타오르는 불빛은 동틀 무렵의 전조다. |
@ 모션 보기 |
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@레벨 별 스탯 옵션 보기 | ||||||
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레벨 | 참격 피해 | 지속 피해 | 폭렬 피해 | 재사용 대기시간 | 마법 부여 지속 시간 | 원소 에너지 |
1 | 204% | 60% | 204% | 12초 | 8초 | 40 |
2 | 219.3.% | 64.5% | 219.3% | |||
3 | 234.6% | 69% | 234.6% | |||
4 | 255% | 75% | 255% | |||
5 | 270.3% | 79.5% | 270.3% | |||
6 | 285.6% | 84% | 285.6% | |||
7 | 306% | 90% | 306% | |||
8 | 326.4% | 96% | 326.4% | |||
9 | 346.8% | 102% | 346.8% | |||
10 | 367.2% | 108% | 367.2% | |||
11 | 387.6% | 114% | 387.6% | |||
12 | 408% | 120% | 408% | |||
13 | 433.5% | 127.5% | 433.5% | |||
14 | 459% | 135% | 459% | |||
15 | 484.5% | 142.5% | 484.5% |
다이루크의 강공격 스태미나 소모량이 50% 감소하고 최대 지속 시간이 3초 늘어난다.
해금조건 캐릭터 1단계 돌파 |
여명이 제공하는 불 원소 마법 부여의 지속 시간이 4초 연장된다. 또한 효과가 지속하는 동안 다이루크는 불 원소 피해 보너스를 20% 획득한다.
해금 조건 캐릭터 4단계 돌파 |
양손검 무기 단조 시 소모한 광석을 15% 반환한다. |
1 | 죄악 징벌 | HP가 50%를 초과하는 적에게 다이루크가 가하는 피해가 15% 증가한다. |
적과 조우시 적은 항상 HP100%로 등장 하므로 상당히 심플한 조건으로 가하는 피해증가 15%를 받을 수 있다.지속딜러인 다이루크에게 적 체력 조건은 난이도가 올라갈 수록 별자리 활성시간보다 비활성시간이 길어짐을 의미하기 때문에 게임 후반부에 다가갈수록 실질적 딜량 상승은 더욱 저조해진다.약한 적 상대론 꽤 좋은 별자리로 보스형 몬스터들에겐 큰 의미없는 별자리. 효과가 사라질때 역체감이 크다고 한다. | ||
2 | 뜨거운 잿더미 | 다이루크가 피격 시 공격력이 10%, 공격속도가 5% 증가한다. 지속 시간: 10초 해당 효과는 최대 3회 중첩되며 1.5초마다 1번 발동한다. |
최대 3스택 중첩시 공격력 30%, 공격속도 15% 증가를 받는 강력한 효과를 가지고 있다. 발동시 효과는 확실하지만 발동하기 위한 조건과 유지난이도가 어렵다. 내부 쿨타임 1.5초와 지속시간 10초 그리고 '피격시'라는 조건 때문인데 일단 3스택을 쌓을려면 내부 쿨타임 때문에 최소 4.5초의 시간이 필요하다. 물론 3스택을 쌓고나선 유지를 위해 10초 이내에 최소 한번씩만 피격을 받으면서 지속 시간을 갱신[2]만하면 된다. 문제는 발동 및 유지를 위해 대검으로 적에게 가하는 경직도 포기하고 일부러 적에게 피격을 당하거나 풀이 있는 필드에선 불을 뭍히면서 피격 당하는 등의 수동적인 작업이 필요하다는 것과 지속딜러인 다이루크가 10초라는 제한시간 동안 딜을 다 넣고 다시 적에게 일부러 피해를 받아 유지하기란 쉽지 않기 때문에[3] 효과 대비 발동, 유지 난이도가 최상위로 어렵다. 또한 피격을 당하면 기본적으로 경직저항력이 감소하며 원소 스킬이나 일반 공격시 공격이 끊길 위험이 상승한다. [4] 거기에 더해 원소 공격은 피격시엔 스테미너 감소, 공격속도 감소, 감전 등의 디버프도 걸리기 때문에 피격시 발동은 디메리트가 매우크다. 그렇기에 실드도 힐도 심지어 원소부착도 없는 다이루크가 혼자서 피격을 당한다는건 말이 안되기 때문에 힐이나 실드, 원소 부착이 있는 특정 캐릭터들을 필수로 데려가게되며 파티조합이 제한적이게 되는 점도 매우 큰 단점으로 작용한다. | ||
3 | 강철의 불꽃 | 역날의 화염의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
원소 전투 스킬의 성능을 대략 18% 가량 늘려준다. 역날의 데미지가 강해지고 후술될 '유화의 화상'효과와 시너지가 크기 때문에 역날의 화염을 자주 쓰는 다이루크에게 중요한 별자리이다. | ||
4 | 유화의 화상 | 역날의 화염을 차례대로 방출하면 가하는 피해가 대폭 증가한다. 역날의 화염 발동 후 2초가 지나면 다음 역날의 화염 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 2초 |
1번째 역날의 화염은 해당 되지 않고 2번째와 3번째 역날의 화염에 적용된다. 피해증가량은 중첩되지 않고 개별적으로 40%씩만 상승한다. 역날의 화염 데미지가 계수에 맞게 체감될 정도로 강해지지만 2초라는 제한조건이 있다.행추의 원소폭발을 사용하면서 평 e 평 e 평 e 로 돌리면 증발을 전부 묻힐 수 있고 2초라는 제한조건도 들어맞는다 | ||
5 | 여명을 알리는 불새 | 여명의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
원소 폭발의 성능을 대략 18% 가량 늘려준다. 다이루크의 주요 딜링기가 E와 평타로 이루어지고 여명의 판정이 좋지않아 전체 계수에 비해 데미지가 반절 이상 나오지 않기 때문에 '강철의 불꽃' 보다 선호도는 낮은 편이다. | ||
6 | 어둠을 가르는 화염의 검 | 역날의 화염 발동 후 6초 동안 일반 공격 2회의 공격속도가 30% 증가하고 가하는 피해가 30% 증가한다. 또한 역날의 화염은 일반 공격의 연격을 끊지 않는다. |
역날의 화염 발동 후 일반 공격 2회에 한해 공격속도와 가하는 피해를 30% 증가 시킨다. 간단하고 강력한 효과를 보여주고 평가또한 좋다. 그나마 아쉬운 점은 역시 '일반공격 2회'에 한 하는 조건이다. 피해증가 옵션과 공격 속도 옵션 자체는 매우 좋지만 '여명'이나 '역날의 화염' 에는 적용 되지 않기 때문에 두 스킬의 dps는 제자리에서 멈춰 있기 때문이다. 가장 핵심적인 효과는 '역날의 화염은 일반 공격의 연격을 끊지 않는다.' 이부분이다. 대검의 일반공격 4타 중 마지막 공격은 가하는 경직력도 높고 계수도 높은편이다. 강력한 마지막 공격을 중간에 섞어 쓸 수 있고 3번째 E와 함께 마지막 공격까지 넣는 식으로 순간 dps를 올리는 방법도 가능하다. 다만 회피나 피격시 초기화 되기 때문에 서포터 캐릭터에서 쉴드나 경직 저항력을 가져오는건 필수이다. |
원소폭발-평e평e평e
원소폭발-평e평평e평평e
5성 무기
추가 능력치 : 공격력
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다이루크 종결 무기로 5성 기원 무기에서 얻을수있다. 파티 전체 공격력이 증가하는 옵션이 있으며 5성다운 높은 깡스탯과 1제련 기준으로도 상시 70%, 효과 발동시 110% 공격력 증가 때문에 천공의 긍지와 비등한 성능을 낼 수 있다. 이는 4성 무기중 가장 딜포텐셜이 높은 흑암참도 정도는 되어야 패시브 3스택 유지를 기준으로 패시브가 터지지 않은 늑대의 말로의 딜 포텐셜과 비슷한 수준이고, 패시브를 정상적으로 유지한다고 가정하면 10% 이상 대미지가 밀린다. 룩이 다이루크와 어울린다는 점도 소소한 장점. 단점이라면 옵션효과 발동시 지속시간 12초에 쿨타임이 30초로 약 18초동안은 추가 옵션이 없는 무기가 된다는 점이 있다. |
추가 능력치 : 치명타 확률
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데히야의 전용 무기지만 치명타 확률 부옵과 공격력 버프를 제공하는 무기 성능이 다이루크와도 잘 어울린다. 늑대의 말로의 공버프가 다소 과한 점을 생각하면 공버프를 낮춘 대신 딜러에게 필요한 치명타 부옵을 제공하는 점에서 포텐이 더 좋은 무기. 보호막의 보호를 받지 않을 때 체력 보너스도 얻을 수 있지만 다이루크에게 큰 의미는 없으니 필요하다면 보호막과 사용해도 무방하다. 단점은 상시 캐릭터 데히야의 전용 무기이기에 픽업으로 보기가 매우 어렵다는 점 정도. |
추가 능력치 : 공격력
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5성 기원 무기로 5성 기원 무기인 늑대의 말로와 기본 스텟은 동일. 공격 명중 시 공격력이 상승하며 최대 5번 중첩된다. 5중첩 공격력 상승률은 보호막이 없을시 늑대의 말로의 부옵과 같고 보호막이 존재하면 늑대의 말로 무기스킬이 발동된 수치보다는 낮다. 하지만 이쪽은 보호막만 유지하면 상시 유지가 가능하며, 무기스킬에 쿨타임이 없기 때문에 보호막을 계속 두를 수 있다면 지속딜은 무공의 검이 유리하다. 보호막이 없을 경우엔 늑대의 말로의 하위호환이 되기 때문에 보호막 서포터는 필수. 그래도 4성 무기들보단 확연히 뛰어난 성능을 보여준다. |
4성 무기
추가 능력치 : 공격력
| |
4성 단조 무기로 기본공격력 44에, 공격력 6% 증가로 무난하게 균형잡힌 대검. 패시브 효과는 물리속성 고정이라 마냥 좋지는 않지만 최종 딜 기준 5~6% 정도 증가는 있다. 애초에 4성 대검들 끼리 비교해도 성능에 큰 차이가 없기에 무,소 과금 유저가 5성 대검이나 기행 무기를 얻기 전까진 가성비 좋은 무기로 사용할 수 있다. |
추가 능력치 : 치명타 확률
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기행 4성 보상 중 하나로 공격력은 고화보다 낮지만 치명타 확률을 올려주는 유일한 대검이다. 또한 패시브는 피해를 입지않고 4초가 지날 때마다 대미지 6% 증가, 받는 대미지 3%증가를 최대 5회 중첩하여 받을 수 있어 고화보다 높은 딜량을 낼 수 있지만, 기행 보상으로 얻을 수 있는 만큼 재련에 걸리는 시간이 매우 오래걸리고, 근접 캐릭 특성상 맞는 일이 빈번하다.하지만 이건 종려나 쉴드 캐릭터를 쓰면 되기 때문에 쉴드캐가 있으면 아주좋다. 실드가 있어도 다이루크 2돌 '뜨거운 잿더미'효과는 발동 가능하기 때문에 실더와 같이 쓸 시 엄청난 딜을 뽑아낼 수 있다. |
추가 능력치 : 치명타 피해
| |
치명타 피해는 돌파시 치명타 확률을 얻는 다이루크에게 적합한 옵션이라고 할 수 있으나, 스타라이트 24개는 중소과금 유저 입장에서 상당히 큰 대가이며, 이 대가가 가벼운 유저들은 5성 대검을 가질 확률이 높다는 딜레마가 있는 무기다. 딜포텐셜은 4성 중에서도 높은 편이지만 다른 4성 무기들의 입수&재련 난이도를 생각하면 가성비가 떨어지는 편. |
추가 능력치 : 원소 충전 효율
| |
다이루크의 치명타 성능을 어느 정도 포기하는 대신 원소 기술의 폭발적인 사용을 목적이라면 추천하는 무기다. 부옵인 원소 충전률은 버리는 옵션이지만 역날의 화염을 최대 3회에 걸쳐 사용할 수 있기 때문에 초기 3회 중 몇번째 공격에 원소 기술이 초기화되든 하나의 루틴이 끝났을 때 바로 다시 역날의 화염을 쓸 수 있다. 확률이 받쳐준다면 최대 6회의 역날의 화염을 사용할 수 있으며 여명을 사용한 뒤 조합할 수 있어 유연성이 뛰어나다. |
추가 능력치 : 공격력
| |
4성 기원 무기로 부옵션이 공격력%며 패시브 효과로 공격력과 치확까지 챙길 수 있다. 단점이라면 리월 파티와 써야 제 성능이 나온다는 것과 낮은 기본공격력. 그래도 리월 캐릭터들은 다이루크와 궁합이 좋아서 충분히 사용 할 만 하다. |
추가 능력치 : 원소 마스터리
| |
4성 기원 무기로 부옵션이 원소 마스터리에 공격력 까지 챙길 수 있는 무기. 다만 기행 무기가 있으면 밀리기에 기행 무기를 사용하지 못할 경우 채용할만한 무기. |
3성 무기
추가 능력치 : 공격력
| |
3성 기원 무기로 쓸만한 성능과 재련이 쉽기 때문에 고화 프로토타입을 얻기 전까진 적당히 쓰다 갈아타는 것을 추천한다. 최대한 낮은 레벨까지 강화하고 쓰다가 빠르게 고화 프로토 타입으로 넘어가는게 핵심. |
주요 옵션 | |||
시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 | |
공격력 % | 불 원소 피해 보너스 % | 치명타 확률 % 치명타 피해 % | |
부 옵션 | |||
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 마스터리 | |||
권장 수치 | |||
치명타 확률/피해 (치명 옵션 무기) | 60+ / 210+ | ||
치명타 확률/피해 (비 치명 옵션 무기) | 60+ / 180+ | ||
공격력 | 일반 무기 1800+
늑대의 말로 착용 시 2500+ |
- 불타오르는 화염의 마녀 4세트
모든 불 원소 캐릭터의 종결 성유물이지만, 다이루크는 E스킬을 연속으로 3번 사용할 수 있다는 점과 스킬 쿨타임도 10초로 짧아서 마녀 세트 버프 효과를 상시로 유지하는 것이 가능하기 때문에 마녀 세트의 시너지가 다른 캐릭터들과는 격을 달리할 정도로 엄청나다. 그렇기 때문에 다이루크를 사용하고자 한다면 필수적으로 맞추어주어야 하는 성유물 세트. 다만 파밍할 수 있는 비경은 난이도가 다소 존재하는데다 다이루크가 쓰기 힘든 현인 세트의 드랍률이 다소 높기 때문에 어느정도 운빨을 기대해야 한다.
- 불타오르는 화염의 마녀 2세트+검투사의 피날레 2세트 or 추억의 시메나와 2세트
불속성 딜러라면 누가 껴도 무난한 딜러 성유물 세팅.마녀 2셋의 불피증과 검투사와 시메나와의 2셋 효과인 공격력 18% 증가는 누가 껴도 말그대로 무난한 성능이다. 화염마녀 4셋이 완벽하게 세팅되기 전 쓰기 좋다.마녀 4셋에 비해 엄청 딜이 차이가 나는건 아니지만 그래도 마녀 4셋에 비해 떨이지는 편
이 캐릭터의 주요 포지션
메인 딜러
파티 포지션 : 서브 딜러 속성 : 물
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파티 포지션 : 서브 딜러, 서포터 속성 : 바람 | |
파티 포지션 : 서브 딜러 속성 : 바위
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파티 포지션 : 서포터, 힐러 속성 : 불
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파티 포지션 : 서포터 속성 : 바람
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파티 포지션 : 서브 딜러, 서포터 속성 : 바위
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[1, 기준] 돌파 직후 능력치로 표기
[2] 마녀 4세트 옵션과 동일
[3] 특히 보스형 몬스터의 경우 고대 바위용 도마뱀이나 타르탈리아 같이 계속 공격해오는 보스형 몬스터의 경우는 실드와 힐이 튼튼하면 그나마 발동 및 유지가 쉬운편이나, 얼음 나무 ,불의 나무나 드발린 같은 일방적으로 딜을 넣을 수 있는 딜 타임 패턴 일 경우에 10초가 넘어가면 바로 풀리고 딱히 스택을 채우거나 유지할 방법이 없어진다.
[4] 6번째별자리' 어둠을 가르는 화염의 검'이 대쉬를 하거나 경직에 걸리면 끊기기에 '뜨거운 잿더미'와 같이 발동을 하기 위해 쉴드나 경직저항력을 주는 서포터를 더욱 적극적으로 기용하는 것을 볼 수 있다.
[5, 기준] 출시 순서별 정렬하였음.
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