- 2023.09.11 편집
리월의 록 선구자
일본어: 타카하시 치아키
영어: 로라 스탈
중국어: 왕야신
리월 (「홍현」) 소속, 불 원소를 사용하는 캐릭터
사용하는 무기는 양손검
「타, 타올랐어!」——신의 눈으로 무대를 불태우는 신염의 공연을 처음 본 선원 왕반자가 무서우면서도 흥분해 크게 외쳤다.
어서 리월 밤하늘의 불꽃을 쫓아 가장 강렬한 멜로디를 들으며 자기 자신을 잊을 만큼 황홀한 공연을 즐겨봐—
그것은 리월 전통에 대한 반항이다. 신염은 기타를 검으로, 불꽃을 목소리로 칠흑 같던 어둠을 대낮처럼 밝히기로 다짐한다.
정신없지만 꿈만 같았던 광란의 공연이 끝나고 달이 하늘 높이 떠오르자 거리에는 취객들의 아쉬운 여운과, 신염을 잡으려는 천암군의 외침만이 남는다. 죄명은 「소방 안전 규칙 위반」이다.
그러나 사실 임시 무대 이외에 타버린 건 아무것도 없었다. 소녀는 벌써 불꽃 속에서 사람들을 등진 후 손을 흔들곤 떠들썩함만을 남긴 채 악기와 록을 가지고 떠났다.
그녀는 방금 전 그녀가 불렀던 노래처럼 누군가에게 쫓기는 걸 원치 않는다:
「주전자를 지키던 노부인이 어디로 가냐고 묻지. 그럼 난 옥경대의 꽃, 군옥각의 잔해, 흘호암의 등불, 부두의 강아지라고 답해.
인파 속으로 사라지는 내 자유로운 영혼은 오직 귀신과 야차만이 막을 수 있지!」
리월항에서 록은 신흥 예술에 속한다. 그리고 신염은 앞장서서 이 예술을 몸소 실현한다.
그녀는 음악과 열정으로 「편견」에 대한 반항을 노래하며, 삶에 찌들어 정신 못 차리는 영혼을 깨우길 원한다.
기회가 된다면 절대 그녀의 공연을 놓치지 마라.
「곧 공연 시작이야. 너도 같이 놀아볼래?」
공식 홈페이지 캐릭터 소개
리월항에서 록은 신흥 예술에 속한다. 그리고 신염은 앞장서서 이 예술을 몸소 실현한다.
그녀는 음악과 열정으로 「편견」에 대한 반항을 노래하며, 삶에 찌들어 정신 못 차리는 영혼을 깨우길 원한다.
기회가 된다면 절대 그녀의 공연을 놓치지 마라.
인게임 캐릭터 정보
록은 폰타인에서 시작된 것으로 리월항에서는 새로운 예술에 속한다. 신염은 이 예술을 몸소 실현하는 사람이다.
밤이 되면 그녀는 손수 만든 악기를 매고 손수 만든 무대에 올라 그녀의 음악을 듣기 위해 온 청중들을 위해 자작곡을 연주한다.
그녀의 곡은 그녀처럼 솔직하고 호탕하며, 자신감 넘치고 거만하다.
그녀의 음악적인 조예가 최고가 아닐 수도 있지만 그녀의 충실한 관객들은 모든 걸 잊고 그녀와 함께 환호하며 소리와 몸으로 일상 속의 고민들을 날려버린다.
신염이 자신을 잊어버릴 때면 사람들을 어두운 밤에서 대낮으로 이끌듯 그녀의 신의 눈에서 불꽃이 뿜어져 나온다.
「록을 연주하는 천재이자 분위기 연주의 대가」
「스팀버드사」는 그녀를 이렇게 평가한 적 있다.
리월은 물가가 비싸 생계를 유지하기가 어렵지만 신염은 번잡한 속세에 갇힌 사람들에게 말한다--
로큰롤!
대기 모션 보기 ▼ | |
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돌파 단계[1, 기준] | 레벨 | 기초 HP | 기초 공격력 | 기초 방어력 | 공격력 % | 특성 해금 |
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기본 | 1 | 939 | 21 | 67 | 0.0% | |
1 단계 | 20 | 3,114 | 69 | 222 | 청중이 없어도 연주해야 돼... | |
2 단계 | 40 | 5,163 | 115 | 368 | 6.0% | |
3 단계 | 50 | 6,604 | 147 | 471 | 12.0% | |
4 단계 | 60 | 7,878 | 175 | 562 | ...이것이 로큰롤! | |
5 단계 | 70 | 9,151 | 203 | 652 | 18.0% | |
6 단계 | 80 | 10,425 | 231 | 743 | 24.0% | |
7 단계 | 90 | 11,201 | 249 | 799 |
돌파 재료 자세히 보기 ▼ | |||||
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돌파 레벨 | 재료 | 모라 | |||
20 | 1개 | X | 3개 | 3개 | 20,000 |
40 | 3개. | 2개 | 10개 | 15개 | 40,000 |
50 | 6개 | 4개 | 20개 | 12개 | 60,000 |
60 | 3개 | 8개 | 30개 | 18개 | 80,000 |
70 | 6개 | 12개 | 45개 | 12개 | 100,000 |
80 | 6개 | 20개 | 60개 | 24개 | 120,000 |
합계 | 1개 9개 9개 6개 | 46개 | 168개 | 18개 30개 36개 | 420,000 |
특성 재료 자세히 보기 ▼ | |||||
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특성 레벨 | 재료 | 모라 | |||
1 | 기본 단계 | ||||
캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
2 | 3개 | 6개 | 12,500 | ||
캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
3 | 2개 | 3개 | 17,500 | ||
4 | 4개 | 4개 | 25,000 | ||
캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
5 | 6개 | 6개 | 30,000 | ||
6 | 9개 | 9개 | 37,500 | ||
캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
7 | 4개 | 4개 | 1개 | 120,000 | |
8 | 6개 | 6개 | 1개 | 260,000 | |
캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
9 | 12개 | 9개 | 2개 | 450,000 | |
10 | 16개 | 12개 | 2개 | 1개 | 700,000 |
합계 | 3개 21개 38개 | 6개 22개 31개 | 6개 | 1개 | 1,652,500 |
추천 레벨 업 순서 | ||
일반 공격ㆍ염무 | 반항의 피치카토 | 정열의 연주 |
일반 공격 검으로 최대 4번 공격한다.
강공격 스태미나를 지속해서 소모해 검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다.
낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다. |
모션 보기 ▼ | |
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일반 공격 | 강공격 |
낙하 공격 |
레벨 별 스탯 옵션 보기 ▼ | ||||||
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레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 | 강공격 순환 / 종결 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 최대 지속 시간 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
1 | 76.54% / 73.96% / 95.46% / 115.84% | 62.55% / 113.09% | 40 pt/초 | 5초 | 74.59% | 149.14% / 186.29% |
2 | 82.77% / 79.98% / 103.23% / 125.27% | 67.64% / 122.3% | 80.66% | 161.28% / 201.45% | ||
3 | 89% / 86% / 111% / 134.7% | 72.73% / 131.5% | 86.73% | 173.42% / 216.62% | ||
4 | 97.9% / 94.6% / 122.1% / 148.17% | 80% / 144.65% | 95.4% | 190.77% / 238.28% | ||
5 | 104.13% / 100.62% / 129.87% / 157.6% | 85.09% / 153.86% | 101.47% | 202.91% / 253.44% | ||
6 | 111.25% / 107.5% / 138.75% / 168.38% | 90.91% / 164.38% | 108.41% | 216.78% / 270.77% | ||
7 | 121.04% / 116.96% / 150.96% / 183.19% | 98.91% / 178.84% | 117.95% | 235.86% / 294.6% | ||
8 | 130.83% / 126.42% / 163.17% / 198.01% | 106.91% / 193.31% | 127.49% | 254.93% / 318.42% | ||
9 | 140.62% / 135.88% / 175.38% / 212.83% | 114.91% / 207.77% | 137.03% | 274.01% / 342.25% | ||
10 | 151.3% / 146.2% / 188.7% / 228.99% | 123.64% / 223.55% | 147.44% | 294.82% / 368.25% | ||
11 | 1631.98% / 156.52% / 202.02% / 245.15% | 132.36% / 239.33% | 157.85% | 315.63% / 394.24% | ||
12 | 172.66% / 166.84% / 215.34% / 261.32% | 141.09% / 255.11% | 168.26% | 336.44% / 420.23% | ||
13 | 183.34% / 177.16% / 228.66% / 277.48% | 149.82% / 270.89% | 178.66% | 357.25% / 446.23% | ||
14 | 194.02% / 187.48% / 241.98% / 293.65% | 158.55% / 286.67% | 189.07% | 378.06% / 472.22% | ||
15 | 204.7% / 197.8% / 255.3% / 309.81% | 167.27% / 302.45% | 199.48% | 398.87% / 498.21% |
신염이 악기를 휘둘러 주변의 적에게 불 원소 피해를 주고 관중의 열정을 빌려 보호막을 생성한다. 보호막의 피해 흡수량은 신염의 방어력과 명중한 적의 숫자에 영향을 받는다. · 적을 명중하지 못하거나 1명 명중: 1급 보호막 · 변칙 리듬 · 적 2명 명중: 2급 보호막 · 선창 리듬 · 적 3명 이상 명중: 3급 보호막 · 댄스 리듬을 생성하며, 피해 흡수뿐만 아니라 간헐적으로 주변의 적에게 불 원소 피해를 준다.
보호막은 아래의 특성을 가진다: · 발동하는 순간 신염에게 불 원소를 부착한다. · 불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.
신염은 이 불꽃들은 자신의 연주 스킬이 극한에 도달하여 생긴 물리 현상으로 신의 눈과는 관련이 없다고 주장한다. |
모션 보기 ▼ | |
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2급 보호막 효과 (청중이 없어도 연주해야 돼... 적용) | 3급 보호막 효과 (청중이 없어도 연주해야 돼... 적용) |
레벨 별 스탯 옵션 보기 ▼ | |||||||
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레벨 | 휘두르기 피해 | 1급 보호막 흡수량 | 2급 보호막 흡수량 | 3급 보호막 흡수량 | 지속 피해 | 보호막 지속 시간 | 재사용 대기 시간 |
1 | 169.6% | 방어력의 104.04% + 501 | 방어력의 122.4% + 589 | 방어력의 144% + 693 | 33.6% | 12초 | 18초 |
2 | 182.32% | 방어력의 111.84% + 551 | 방어력의 131.58% + 648 | 방어력의 154.8% + 762 | 36.12% | ||
3 | 195.04% | 방어력의 119.65% + 605 | 방어력의 140.76% + 712 | 방어력의 165.6% + 837 | 38.64% | ||
4 | 212% | 방어력의 130.05% + 663 | 방어력의 153% + 780 | 방어력의 180% + 918 | 42% | ||
5 | 224.72% | 방어력의 137.85% + 726 | 방어력의 162.18% + 854 | 방어력의 190.8% + 1,005 | 44.52% | ||
6 | 237.44% | 방어력의 145.66% + 793 | 방어력의 171.36% + 932 | 방어력의 201.6% + 1,097 | 47.04% | ||
7 | 254.4% | 방어력의 156.06% + 864 | 방어력의 183.6% + 1,016 | 방어력의 216% + 1,195 | 50.4% | ||
8 | 271.36% | 방어력의 166.46% + 939 | 방어력의 195.84% + 1,104 | 방어력의 230.4% + 1,299 | 53.76% | ||
9 | 288.32% | 방어력의 176.87% + 1,018 | 방어력의 208.08% + 1,197 | 방어력의 244.8% + 1,409 | 57.12% | ||
10 | 305.28% | 방어력의 187.27% + 1,101 | 방어력의 220.32% + 1,296 | 방어력의 259.2% + 1,524 | 60.48% | ||
11 | 322.24% | 방어력의 197.68% + 1,189 | 방어력의 232.56% + 1,399 | 방어력의 273.6% + 1,646 | 63.84% | ||
12 | 339.2% | 방어력의 208.08% + 1,281 | 방어력의 244.8% + 1,507 | 방어력의 288% + 1,773 | 67.2% | ||
13 | 360.4% | 방어력의 221.09% + 1,377 | 방어력의 260.1% + 1,620 | 방어력의 306% + 1,905 | 71.4% | ||
14 | 381.6% | 방어력의 234.09% + 1,477 | 방어력의 275.4% + 1,737 | 방어력의 324% + 2,044 | 75.6% | ||
15 | 402.8% | 방어력의 247.1% + 1,581 | 방어력의 290.7% + 1,860 | 방어력의 342% + 2,188 | 79.8% |
빠른 피치카토로 생긴 음파로 적을 넉백시키고 주변의 적에게 물리 피해를 주며 「무대」 분위기를 띄운다. 뜨거운 분위기로 생긴 화염은 주변의 적에게 불 원소 지속 피해를 준다.
신염은 공연이 끝날 때마다 이런 짓을 했다. 나중에 그만두게 된 이유는 관중들이 「앵콜」하면 이보다 더 멋진 엔딩을 만들 자신이 없었기 때문이다. |
모션 보기 ▼ |
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레벨 별 스탯 옵션 보기 ▼ | |||||
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레벨 | 스킬 피해 | 불 원소 지속 피해 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 | 원소 에너지 |
1 | 340.8% | 40% | 2초 | 15초 | 60 |
2 | 366.36% | 43% | |||
3 | 391.92% | 46% | |||
4 | 426% | 50% | |||
5 | 451.56% | 53% | |||
6 | 477.12% | 56% | |||
7 | 511.2% | 60% | |||
8 | 545.28% | 64% | |||
9 | 579.36% | 68% | |||
10 | 613.44% | 72% | |||
11 | 647.52% | 76% | |||
12 | 681.6% | 80% | |||
13 | 724.2% | 85% | |||
14 | 766.8% | 90% | |||
15 | 809.4% | 95% |
정열의 연주의 보호막에 필요한 적 명중 수량 감소: · 2급 보호막 · 선창 리듬: 적 1명 명중 · 3급 보호막 · 댄스 리듬: 적 2명 이상 명중
해금 조건 캐릭터 1단계 돌파 |
정열의 연주 보호막의 보호를 받고 있는 캐릭터가 가하는 물리 피해가 15% 증가한다.
해금 조건 캐릭터 4단계 돌파 |
방어류 요리를 완벽 조리하면 12% 확률로 요리량의 2배를 획득한다. |
1 | 절명의 가속 | 신염이 치명타를 입히면 5초 동안 일반 공격과 강공격의 공격 속도가 12% 증가한다. 해당 효과는 5초마다 1회 발동한다 | ||
운명의 자리 1 운용, 평가 (운용 또는 평가가 없을 시 열 제거 요망!)
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2 | 오프닝 즉흥연주 | 반항의 피치카토로 가하는 물리 피해 치명타 확률이 100% 증가하고 발동 시 3급 보호막 · 댄스 리듬을 생성한다 | ||
운명의 자리 2 운용, 평가
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3 | 더블 스탑 | 정열의 연주의 스킬 레벨 +3 최대 Lv.15까지 상승 | ||
운명의 자리 3 운용, 평가 | ||||
4 | 리듬의 전염 | 정열의 연주의 휘두르기 피해는 적의 물리 내성을 15% 감소시킨다. 지속 시간: 12초 | ||
운명의 자리 4 운용, 평가 | ||||
5 | 앵콜의 함성 | 반항의 피치카토 스킬 레벨 +3 최대 Lv.15까지 상승 | ||
운명의 자리 5 운용, 평가 | ||||
6 | 지옥의 연주 | 신염의 강공격의 스태미나 소모량이 30% 감소한다. 강공격 시 공격력 보너스를 방어력의 50%만큼 획득한다 | ||
운명의 자리 6 운용, 평가 |
5성 무기
추가 능력치 : 공격력
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딜러도 서포터도 범용적으로 활용할 수 있는 준수한 무기이므로 당연히 신염에게도 좋다. |
추가 능력치 : 치명타 피해
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신염 개인에게 있어선 가장 좋은 5성 무기이며 방어력과 딜 스탯을 동시에 챙길 수 있어서 어울린다. 2별 이상 시 원소폭발이 확정 치명타로 들어가기에 치명타 피해 부옵션을 잘 써먹을 수 있으며 일반 공격에도 방어력 계수가 추가되어 따로 노는 신염의 성능을 어느 정도 보완해준다. 검붉은 디자인도 신염과 잘 어울린다. |
추가 능력치 : 공격력
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2별 이상 추천. 방어막을 자체적으로 두를 수 있는 캐릭터이기 때문에 잘 어울리는 편. 다만 무기 스킬을 최대로 받기 위해서는 어느 정도 예열이 필요하므로 메인 딜러로 운용하는 것이 아닌 한 제대로 써먹기는 힘든 편이다. |
추가 능력치 : 물리 피해 보너스
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긍지와 마찬가지로 물리 메인 딜러로 활용하겠다면 채용. |
추가 능력치 : 원소 충전 효율
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평타/강공격을 위주로 하는 물리 메인 딜러로 활용하겠다면 채용. |
4성 무기
추가 능력치 : 원소 충전 효율
| |
1별 이하 추천. 원소스킬의 쿨타임이 매우 길기 때문에 이를 보완하기 위해 사용한다. 최초 휘두르기 공격 뿐만 아니라 보호막이 자체적으로 내뿜는 불꽃으로도 제례 효과가 뜨므로 상성이 아주 좋다. 단 2별부터는 원소폭발로도 보호막을 생성할 수 있어서 제례 대검의 필요성이 크게 줄어든다. |
추가 능력치 : 원소 충전 효율
| |
2별 이상 추천. 원소폭발 계수의 대부분을 차지하는 물리 피해가 확정 치명타로 들어가므로, 치피 올인세팅을 하고 높은 원충을 통한 원소폭발 서브딜+보호막 서포터로 쓸 때 유용하다. |
추가 능력치 : 치명타 확률
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옵션을 모두 포함한 딜 상승량이 높아 메인딜러로 쓸 때 적합하다.기행무기라 무,소과금은 얻기 힘들고 과금러들도 재련에 시간이 걸리는 편 |
추가 능력치 : 공격력
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단조로 얻을 수 있는 무기. 제일 접근성이 좋은 무기라 종결 무기를 끼기 전까지 거쳐가는 용도로 사용된다. |
추가 능력치 : 방어력
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단조로 얻을 수 있는 무기. 보호막 셔틀로 쓸 때 적절한 무기. |
주요 옵션 | |||
시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 | |
공격력 % 방어력 % | 원소 피해 보너스 % 방어력 % | 치명타 확률 % 치명타 피해 % 방어력 % | |
부 옵션 | |||
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 방어력 % / 원소 충전 효율 % | |||
권장 수치 | |||
치명타 확률/피해 (치명 옵션 무기) | 70+/150+ | ||
치명타 확률/피해 (비 치명 옵션 무기) | 60+/120+ | ||
원소 충전 효율 | 180+ |
신염의 종결 성유물 세트. 별다른 조건 없이 물리 피해 보너스를 무려 50%나 챙길 수 있어 운용이 편리하면서 딜 효율도 매우 높고, 메인으로 운용하든 서브로 운용하든 동일하게 효과를 볼 수 있어서 범용성도 높다.
원소폭발 서브딜러로 운용할 경우 좋은 세트. 왕실과 기사도는 같은 비경에서 드랍하므로 파밍 난이도 측면에서 좋은 선택이다. 왕실2+기사도2로 채용할 경우 위의 창백2+기사도2와는 피증 5%의 차이밖에 없다.
- 피에 물든 기사도 4세트
강공격을 이용한 물리 메인딜러로 운용할 시 채용. 신염의 별자리 돌파는 강공격을 사용하기 좋게 되어 있는데, 1별의 치명타 시 공속 증가와 2별의 확정 치명타 및 보호막을 주로 이용한다. 원소스킬은 보호막이 부서졌을 때 보강하거나, 4별 효과를 통해 피해량을 극대화시키는 데에 이용할 수 있다. 6별은 강공격의 딜과 안정성을 증가시킨다. 잡몹을 모아 스킬로 해치운 다음 강공격으로 남은 적을 제거해나가는 게 운용의 핵심이다.
- 검투사의 피날레 4세트
일반공격을 이용한 물리 메인딜러로 운용할 시 채용. 별도로 성유물 비경 파밍을 돌리지 않더라도 필드보스 사냥으로 자연스럽게 모이는 것이 특징.
- 날아오르는 유성 4세트
일반공격/강공격을 이용한 물리 메인딜러로 운용할 시 채용. 보호막을 자체 생성할 수 있다는 점을 최대로 활용할 수 있고, 검투사보다 보너스 수치가 높으면서 강공격까지 강화 가능하다는 것이 특징이다.
- 불 위를 걷는 현인 4세트
일반공격/강공격과 스킬 데미지를 골고루 강화할 수 있는 세트. 신염을 메인딜러로 운용할 경우 물리딜이 메인이 되기 때문에 원소반응을 볼 일이 거의 없으므로 마녀셋보다도 현인셋이 더 유용하다. 슬라임 같이 자체적으로 원소가 부여돼있는 적에게는 거의 효과를 보기 힘들다는 것이 단점. 반대로 불 슬라임은 다른 불 딜러보다 훨씬 잘 잡는다는 소소한 장점도 있다. 다른 불 원소 캐릭터를 위해 마녀셋을 파밍하다가 얻은 부산물로 짬처리(?) 시킬 수 있다는 것도 장점.
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20XX년 00월 00일 ~ 20XX년 00월 00일
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