- 2024.01.28 편집
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고화비운
일본어: 미나가와 준코
영어: 크리스티나 발렌주엘라
중국어: 탕야징
리월 (비운 상회) 소속, 물 원소를 사용하는 캐릭터
사용하는 무기는 한손검
「점잖아 보이지만 사실은...사고뭉치야.」——일년 내내 피해를 입는 중운은 이렇게 말한다.
리월항 비운 상회의 둘째 도련님 행추는 어릴 때부터 배우길 좋아하고 예절 바른 것으로 유명했다. 행추에 대한 어른들의 칭찬이 끊이질 않았고 그들은 자신의 아이들도 행추처럼 뛰어나길 바랐다.
하지만 얌전한 고양이가 부뚜막에 먼저 올라간다고 했던가. 이 착한 아이가 교과서에 구멍을 파내 거기다 무협 소설을 넣고 읽고 남는 시간에 사방을 돌아다니며 사소한 일들을 남몰래 처리한다는 사실을 아버지와 형은 알지 못한다.
가끔 비운 상회도 여기에 휘말릴 때가 있지만 똑똑하기 그지없는 행추는 둘러댈 방법을 찾아내 그럴싸한 이유를 대며 깔끔하게 빠져나간다. 사람들은 말로는 그를 이길 수가 없다. 그렇게 오랜 시간이 지나며 사람들은 작은 도련님의 장난기 가득한 성격에 익숙해졌다.
독서를 좋아하는 행추는 늘 소설 속의 대협처럼 협행을 하길 꿈꿔왔다. 행추에게 있어 협이란 방향이자 사상이다. 의를 행하는 이는 자그마한 좌절에 굴하지 않고 자그마한 기쁨에도 멈추지 않으며, 기회를 잡아 모든 인의가 이뤄지도록 해야 한다.
어린 나이에도 불구하고 이미 의를 행해야 한다는 생각을 가진 행추는 이러한 천부적인 재능으로 인해 고화파 무술을 부활시키는 전설적인 인물이 되게 했다. 수많은 사람들이 고화파의 종사를 보고자 간청했지만 오직 시동의 수줍은 답변만 들었다: 「종사 께오선 게으름 피우러 산에 오르셨으니 다음에 오시지요」
공식 홈페이지 캐릭터 소개
리월항 비운 상회의 둘째 도련님. 어릴 때부터 배우길 좋아하고 예절 바른 것으로 유명했다.
아무리 점잖은 소년이라도 영악한 구석이 있다.
인게임 캐릭터 정보
리월항의 상인들은 모두 비운 상회에 행추라고 하는 도련님이 있다는 걸 안다.
주변 사람들의 눈에 행추는 온화하고 예절 바르며 부지런하고 학구적인 걸출한 인재다.
행추는 둘째 아들로서 아직 상회의 일을 주관하지 않아도 된다. 그러나 그는 거상 자제 중에서 보기 드물게 머리가 좋아 선생님들의 사랑을 독차지 해왔다.
현재 아버지에게 장사에 대해 배우고 있는 그의 형도 동생은 반드시 큰 사람이 될 거라 생각한다.
그러나 사실 행추는 두꺼운 상업 총집과 현인의 철학을 읽은 뒤 항상 무협 소설을 읽는다.
행추는 가끔 갑자기 사라지기도 하는데, 주변 사람들이 어디 가서 뭘 했냐고 물어보면 그는 늘 「번뇌에서 벗어나 조용한 곳에서 심신을 수양했습니다」라고 답한다
대기 모션 보기 ▼ | |
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돌파 단계[1, 기준] | 레벨 | 기초 HP | 기초 공격력 | 기초 방어력 | 공격력 % | 특성 해금 |
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기본 | 1 | 857 | 17 | 64 | 0.0% | |
1 단계 | 20 | 2,842 | 56 | 211 | 물 창조의 비결 | |
2 단계 | 40 | 4,712 | 93 | 349 | 6.0% | |
3 단계 | 50 | 6,027 | 119 | 447 | 12.0% | |
4 단계 | 60 | 7,190 | 142 | 533 | 허와 실 | |
5 단계 | 70 | 8,352 | 165 | 619 | 18.0% | |
6 단계 | 80 | 9,514 | 188 | 705 | 24.0% | |
7 단계 | 90 | 10,222 | 202 | 758 |
돌파 재료 자세히 보기 ▼ | |||||
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돌파 레벨 | 재료 | 모라 | |||
20 | 1개 | X | 3개 | 3개 | 20,000 |
40 | 3개. | 2개 | 10개 | 15개 | 40,000 |
50 | 6개 | 4개 | 20개 | 12개 | 60,000 |
60 | 3개 | 8개 | 30개 | 18개 | 80,000 |
70 | 6개 | 12개 | 45개 | 12개 | 100,000 |
80 | 6개 | 20개 | 60개 | 24개 | 120,000 |
합계 | 1개 9개 9개 6개 | 46개 | 168개 | 18개 30개 36개 | 420,000 |
특성 재료 자세히 보기 ▼ | |||||
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특성 레벨 | 재료 | 모라 | |||
1 | 기본 단계 | ||||
캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
2 | 3개 | 6개 | 12,500 | ||
캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
3 | 2개 | 3개 | 17,500 | ||
4 | 4개 | 4개 | 25,000 | ||
캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
5 | 6개 | 6개 | 30,000 | ||
6 | 9개 | 9개 | 37,500 | ||
캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
7 | 4개 | 4개 | 1개 | 120,000 | |
8 | 6개 | 6개 | 1개 | 260,000 | |
캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
9 | 12개 | 9개 | 2개 | 450,000 | |
10 | 16개 | 12개 | 2개 | 1개 | 700,000 |
합계 | 3개 21개 38개 | 6개 22개 31개 | 6개 | 1개 | 1,652,500 |
추천 레벨 업 순서 | ||
고화 검ㆍ재우유홍 | 고화 검ㆍ화우농산 | 일반 공격ㆍ고화 검법 |
일반 공격 검으로 최대 5번 공격한다.
강공격 일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.
낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다. |
모션 보기 ▼ | |
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일반 공격 | 강공격 |
낙하 공격 |
레벨 별 스탯 옵션 보기 ▼ | |||||
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레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 | 강공격 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
1 | 46.61% / 47.64% / 28.55% + 28.55% / 55.99% / 35.86% + 35.86% | 47.3% + 56.16% | 20 pt | 63.93% | 127.84% / 159.68% |
2 | 50.41% / 51.52% / 30.88% + 30.88% / 60.54% / 38.78% + 38.78% | 51.15% + 60.73% | 69.14% | 138.24% / 172.67% | |
3 | 54.2% / 55.4% / 33.2% + 33.2% / 65.1% / 41.7% + 41.7% | 55% + 65.3% | 74.34% | 148.65% / 185.67% | |
4 | 59.62% / 60.94% / 36.52% + 36.52% / 71.61% / 45.87% + 45.87% | 60.5% + 71.83% | 81.77% | 163.51% / 204.24% | |
5 | 63.41% / 64.82% / 38.84% + 38.84% / 76.17% / 48.79% + 48.79% | 64.35% + 76.4% | 86.98% | 173.92% / 217.23% | |
6 | 67.75% / 69.25% / 41.5% + 41.5% / 81.38% / 52.13% + 52.13% | 68.75% + 81.63% | 92.93% | 185.81% / 232.09% | |
7 | 73.71% / 75.34% / 45.15% + 45.15% / 88.54% / 56.71% + 56.71% | 74.8% + 88.81% | 101.1% | 202.16% / 252.51% | |
8 | 79.67% / 81.44% / 48.8% + 48.8% / 95.7% / 61.3% + 61.3% | 80.85% + 95.99% | 109.28% | 218.51% / 272.93% | |
9 | 85.64% / 87.53% / 52.46% + 52.46% / 102.86% / 65.89% + 65.89% | 86.9% + 103.17% | 117.46% | 234.86% / 293.36% | |
10 | 92.14% / 94.18% / 56.44% + 65.44% / 110.67% / 70.89% + 70.89% | 93.5% + 111.01% | 126.38% | 252.7% / 315.64% | |
11 | 99.59% / 101.8% / 61.01% + 61.01% / 119.62% / 76.62% + 76.62% | 101.06% + 119.99% | 135.3% | 270.54% / 337.92% | |
12 | 108.36% / 110.76% / 66.37% + 66.37% / 130.15% / 83.37% + 83.37% | 109.96% + 130.55% | 144.22% | 288.38% / 360.2% | |
13 | 117.12% / 119.71% / 71.74% + 71.74% / 140.67% / 90.11% + 90.11% | 118.85% + 141.11% | 153.14% | 306.22% / 382.48% | |
14 | 125.88% / 128.67% / 77.11% + 77.11% / 151.2% / 96.85% + 96.85% | 127.74% + 151.67% | 162.06% | 324.05% / 404.76% | |
15 | 135.45% / 138.44% / 82.97% + 82.97% / 162.68% / 104.21% + 104.21% | 137.45% + 163.18% | 170.98% | 341.89% / 427.04% |
연속으로 검을 두 번 휘둘러 전방의 적에게 물 원소 피해를 주고 현재 필드에 있는 캐릭터 주변을 맴도는 최대 수량의 우렴검을 생성한다. 우렴검은 아래의 특성을 가진다: · 캐릭터가 피격 시 우렴검은 파괴되고 받는 피해가 감소한다. · 캐릭터의 경직 저항력이 상승한다. 행추 물 원소 피해 보너스의 20%가 우렴검의 추가 피해 감면으로 전환된다.
이런 방식을 통해 최대 24%의 추가 피해 감면 효과를 획득할 수 있다. 초기 우렴검은 최대 3개 생성된다. 발동하는 순간 캐릭터에게 습기 효과를 부여한다.
「교룡 베기는 쉬우나, 빗줄기를 그리긴 어렵다」 |
모션 보기 ▼ |
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레벨 별 스탯 옵션 보기 ▼ | ||||
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레벨 | 스킬 피해 | 피해 감소 비율 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 |
1 | 168% + 191.2% | 20% | 15초 | 21초 |
2 | 180.6% + 205.54% | 21% | ||
3 | 193.2% + 219.88% | 22% | ||
4 | 210% + 239% | 23% | ||
5 | 222.6% + 253.34% | 24% | ||
6 | 235.2% + 267.68% | 25% | ||
7 | 252% + 286.8% | 26% | ||
8 | 268.8% + 305.92% | 27% | ||
9 | 285.6% + 325.04% | 28% | ||
10 | 302.4% + 344.16% | 29% | ||
11 | 319.2% + 363.28% | |||
12 | 336% + 382.4% | |||
13 | 357% + 406.3% | |||
14 | 378% + 430.2% | |||
15 | 399% + 454.1% |
홍검세를 펼쳐 환영 검의 비를 만들어내 최대 개수의 「우렴검」을 생성한다.
홍검세 · 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터가 일반 공격 시 검의 비 연속 공격과 함께 물 원소 피해를 준다. · 「우렴검」의 개수는 항상 최대 개수를 유지한다.
「재우법(裁雨法)」은 남에게 전수하지 않는 고화파의 절대 비기 중 하나이다. |
모션 보기 ▼ |
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레벨 별 스탯 옵션 보기 ▼ | ||||
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레벨 | 검의 비 피해 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 | 원소 에너지 |
1 | 54.27% | 15초 | 20초 | 80 |
2 | 58.34% | |||
3 | 62.41% | |||
4 | 67.84% | |||
5 | 71.91% | |||
6 | 75.98% | |||
7 | 81.41% | |||
8 | 86.84% | |||
9 | 92.26% | |||
10 | 97.69% | |||
11 | 103.12% | |||
12 | 108.54% | |||
13 | 115.33% | |||
14 | 122.11% | |||
15 | 128.9% |
우렴검이 공격을 받아 부서지거나 지속 시간 종료 시 현재 캐릭터의 HP를 행추 HP 최대치의 6%만큼 회복한다.
해금 조건 캐릭터 1단계 돌파 |
모션 보기 ▼ | |
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우렴검 파괴 시 | 우렴검 지속 시간 종료 |
행추가 물 원소 피해 보너스를 20% 획득한다.
해금 조건 캐릭터 4단계 돌파 |
캐릭터 특성 소재 합성 시 25%의 확률로 일부 합성 재료를 반환한다. |
1 | 우렴검의 최대 수량이 1개 증가한다. | |
장막의 잔향 | ||
첫 줄부터 훌륭한 별자리다. 행추의 핵심 능력인 우렴검의 수량을 늘려주는 심플하면서도 좋은 별자리. | ||
2 | 고화검 · 재우유홍의 지속시간이 3초 증가한다. 검의 비의 공격을 받은 적은 물 원소 내성이 15% 감소한다. 지속 시간: 4초 | |
맑은 하늘의 무지개 | ||
행추 본인의 딜은 물론이고, 타르탈리아-행추 조합에서는 타르탈리아의 딜링 능력도 크게 늘려주는 좋은 별자리. 지속 시간이 짧은 것이 흠이나, 지속적으로 공격하고 있는 상황이라면 문제되지 않는다. | ||
3 | 고화검 · 재우유홍의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 | |
시로 짠 비단 | ||
Q 스킬을 약 18% 강화해주는 좋은 별자리. | ||
4 | 고화검 · 재우유홍 효과가 지속되는 동안 고화검 · 화우농산으로 가하는 피해가 50% 증가한다. | |
교룡베기 | ||
딜 행추를 사용한다면 핵심 별자리 중 하나. 이 별자리를 돌파한 행추는 적절한 파티 구성을 통해 모나나 타르탈리아와 같이 강력한 원펀 능력을 Q도 아닌 E로 해낼 수 있다. (월드 레코드 기준 고대 바위용 상대로 약 119만 돌파) | ||
5 | 고화검 · 화우농산의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 | |
우심폐문 | ||
E 스킬을 약 18% 강화해주는 좋은 별자리. | ||
6 | 고화검 · 재우유홍 검의 비 공격을 2회 발동할 때마다 다음 검의 비 공격을 대폭 강화하고 적을 명중 시 행추의 원소 에너지를 3pt 회복한다. | |
만문집결 | ||
행추의 핵심 별자리. 본래 2개-3개-2개-3개 씩 나오는 칼날을 2개-3개-5개-2개-3개-5개로 강화해준다. 추가로 행추의 원소 에너지를 회복 시켜줌으로 별도의 원소 충전 시계를 착용하지 않아도, 제례검 단독으로도 충분히 Q 회전율을 갖출 수 있게 된다. |
5성 무기
추가 능력치 : 원소 충전 효율
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부옵션이 원소 충전 효율이므로 5성 중에서는 그나마 가장 잘 어울리는 무기. 하지만 원소 폭발을 쓰고 바로 교체되는 행추의 특성 상 무기스킬을 완전히 포기해야 하기 때문에 궁합이 좋다고 하기 어렵다. 오로지 5성 스탯빨만 보고 채용하는 편이고, 제례검을 얻는다면 즉시 바꿔주는 것이 좋다. |
추가 능력치 : 치명타 확률
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한손검 딜러의 종결템 중 하나인 만큼 이름값은 해준다. 부옵이 치확이라 세팅에는 더 없이 좋은 옵션이고 체력 증가 역시 우렴검의 힐량을 올려주는 등 이론적으로는 버릴 옵션이 없다. E의 단독 DPS로는 제례검을 따라갈 무기가 없다지만 5성 무기를 통해 전체 스펙을 올리면 원소폭발의 데미지가 급증하므로 결코 무시할 수 없다. 다만 반암결록은 현재 입수불가인 한정 무기인 데다가, 그 세팅 난이도 역시 섣부르게 도전할 수 있는 영역이 아님을 감안해야 한다. |
4성 무기
추가 능력치 : 원소 충전 효율
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행추는 원소 전투 스킬이 쿨타임이 긴 대신 한번에 원소 입자를 5개나 생성하는데다 1렙부터 무려 350%나 되는 높은 계수를 지녔는데 덕분에 원소 전투 스킬의 쿨타임을 초기화해줄 수 있는 무기 스킬의 효율이 타 캐릭터와는 차원이 다르다. 1재련 제례검은 발동률이 낮지만 행추의 원소스킬은 2타라서 1재련이어도 발동률이 64%다. 거기에 제례검을 3재련만 해줘도 무기 스킬과 원소 전투 스킬의 쿨타임이 거의 같아져 전투 중에 웬만하면 원소 전투 스킬을 두 번씩 써줄 수 있게 된다. 원소 입자를 하도 많이 뽑아내서 대기 중인 캐릭터에게 도움이 된다는 점은 덤. 이러한 점 덕분에 행추의 종결무기로 취급된다. |
추가 능력치 : 원소 충전 효율
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제례검이 없다면 우선적으로 고려되는 무기. 다만 제례검과 비교하면 효율이 크게 떨어지는데, 공격력과 부옵인 원소 충전 효율은 완전히 동일하지만 무기 스킬의 발동 확률이 후한 제례검에 비해 페보니우스 검은 치명타가 터질 시 확률 발동이라 실제론 2중 확률 구조이고, 무기 스킬을 최대한 발휘하기 위해 쿨타임마다 나와 평타를 때리자니 행추는 21초라는 긴 쿨타임의 원소 전투스킬만 쓰고 빠지는 서브 딜러 캐릭터로 설계되었기 때문에 5재련 기준 6초는 커녕 1재련 무기 스킬의 쿨타임인 12초마다 나와 딜사이클을 돌리기에도 너무 복잡해진다. 원소 입자 하나와 4~6 정도 되는 원소 에너지 포인트의 가치가 행추에게 있어 상대적으로 적다는 점도 덤. 덕분이 동일 제련 기준 페보니우스가 치명타 확률까지 포함해서 제례검을 이기는 건 사실상 불가능하다. |
추가 능력치 : 원소 충전 효율
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원소 충전 효율은 상기 두 무기보다 낮지만 원소 스킬의 위력을 크게 올려줄 수 있는 것이 장점. 다만 행추는 굳이 원소 스킬 딜링을 올리기보다 원소 폭발을 조금이라도 빨리 쓰게 하는 것이 훨씬 유리하므로 제례검이나 페보검이 있다면 굳이 부식의 검을 사용해야할 필요성은 낮다. |
추가 능력치 : 공격력
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증발 E딜용 세팅일 때 사용한다. 이 세팅의 행추는 다른 경우와 달리 Q가 아닌 E의 높은 계수에 증발을 묻히는 게 목적이고, 용의 포효는 불이 묻은 적을 때릴 때 적용되기에 행추가 증발딜을 할 때도 효과가 터진다. 의외로 세팅을 제대로 해주면 Q 올인형 타르탈리아와 동급의 화력을 뽑아내기도 한다. 다만 이 세팅의 경우 행추 단독으로는 절대로 Q를 혼자 켤 수 없으므로 Q 서포팅이 목적이라면 다른 무기를 쓰자. |
3성 무기
추가 능력치 : 공격력
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초반용으로 쓸만한 3성 무기. 상기한 4성 무기들을 얻기 전까지 쓸만하다. |
주요 옵션 | |||
시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 | |
공격력 % 원소 충전 효율 % | 물 원소 피해 보너스 % | 치명타 확률 % 치명타 피해 % | |
부 옵션 | |||
치명타 피해 % / 치명타 확률 % / 원소 충전 효율 % | |||
권장 수치 | |||
치명타 확률/피해 (비 치명 옵션 무기) | 60%+ / 120%+ | ||
공격력 | 1,500+ | ||
원소 충전 효율 | 220%+ |
- 옛 왕실의 의식 4세트
원소폭발 의존도가 매우 높으므로 2셋의 위력 증가와 4셋의 파티 전체 버프 모두 유용하다. 하지만 파티에 왕실 4셋을 낀 파티원이 있다면 아래성유물을 추천한다
행추 본인의 성능을 극대화시키는 세트. 왕실 4셋의 경우 중복 적용이 되지 않기 때문에 파티에 왕실 4셋을 낀 캐릭터가 있을 경우 이 세트가 권장되는 편이다.
- 절연의 기치 4세트
주로 원소 폭발을 사용하는 서브 딜러로 채용하였을 때의 종결 성유물이다.
- 노름꾼 4세트
원소 전투 스킬로 주는 피해가 증가하며, 적을 처치할 시 재사용 대기시간이 초기화된다. 15초마다 한 번씩 발동하는 효과지만 행추의 스킬 쿨타임과 정확히 맞고, 쿨이 긴 대신 스킬의 대미지 자체는 전 캐릭터 중에서도 탑급인 행추라서 거쳐가는 템으로 좋다.
- 뇌명을 평정한 존자 4세트 or 불 위를 걷는 현인 4세트
메인 딜러의 속성하고 일치하는 속성 저항셋. 4셋에 달려있는 35% 피해증가 옵션을 보고 입힌다. 서브딜러로 주로 이용되는 행추의 경우 메인딜러가 묻혀둔 원소 위에 E나 Q를 쓸 일이 많은데, 이때의 딜이 증폭된다. 메인 딜러의 템을 구하는 와중에 생겨나는 부산물이므로 따로 비경을 돌지 않아도 된다는 장점이 있다. 다만 실제로는 행추의 물 원소 때문에 메인딜러의 원소가 수시로 지워지므로 상시로 효과를 받을 순 없기 때문에 실질적인 효과는 왕실에 밀린다. 성능보다는 메인딜러의 성유물을 파밍하는 과정에서 부산물로 얻는 잡성유물(?)을 유효하게 활용하는 것이 목적.
이 캐릭터의 주요 포지션
서브 딜러
파티 포지션 : 메인 딜러 속성 : 불
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파티 포지션 : 메인 딜러 속성 : 불
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파티 포지션 : 메인 딜러 속성 : 불
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파티 포지션 : 서브 딜러 속성 : 물
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파티 포지션 : 서브 딜러 속성 : 얼음
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파티 포지션 : 메인 딜러, 서브 딜러 속성 : 불
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파티 포지션 : 메인 딜러 속성 : 번개
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파티 포지션 : 메인 딜러 속성 : 번개
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아이콘 | 설명 |
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이름[2, 기준] | 설명 | 획득처 |
행추의 코스튬. 비운 상회에서 판매하는 고급 비단으로 짠 적삼이다 | 기본 의상 | |
「오색 연과 봄바람」 참여 후 획득 가능 상점 구매 획득 (창세의 결정 구매) |
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