- 2023.09.11 편집
캐릭터 카드를(을) 찾았다면. 레이저(캐릭터 카드) 문서로 이동
울프 영지의 전설
일본어: 우치야마 코우키
영어: 토드 하버콘
중국어: 저우쑤와이
몬드 (울프 영지) 소속, 번개 원소를 사용하는 캐릭터
사용하는 무기는 양손검
공식 홈페이지 캐릭터 소개
항간의 소문에 의하면 어떤 사람은 그가 어릴 때 버림받아 늑대가 입양한 아이라고 하고 어떤 사람은 그를 늑대 영혼의 화신일 것이라고 한다…
날카로운 발톱과 창뢰가 질주한다. 늑대는 언제나 황야와 함께한다.
늑대소년은 언제나 그의 야수 같은 직감을 사용해 숲속에서 그의 늑대 가족들과 함께 먹이를 사냥한다.
인게임 캐릭터 정보
레이저는 울프 영지에서 살아가는 수수께끼의 소년이다. 그의 행적을 발견한 몬드 주민은 드물다.
하지만 소수의 목격자들의 말에 따르면 레이저는 오감이 예민하고 몸이 재빨라 숲속을 빠르게 뛰어다니고, 늑대 무리와 함께 출몰하며 사람에게 먼저 접근하지 않는다고 한다.
어떤 이들은 버림받은 아이를 늑대가 기른 것이라고, 또 어떤 이들은 소년으로 현신한 늑대 영혼이라고 추측한다.
이러한 추측들은 「늑대 소년」에게 신비함을 더한다.
그리고 「늑대 소년」 레이저 본인은 오늘도 구릉에 앉아 따스한 햇볕을 쬐고 있다
@ 대기 모션 보기 | |
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돌파 단계[1, 기준] | 레벨 | 기초 HP | 기초 공격력 | 기초 방어력 | 물리 피해 보너스 | 특성 해금 |
---|---|---|---|---|---|---|
기본 | 1 | 1,003 | 20 | 63 | 0.0% | |
1 단계 | 20 | 3,326 | 65 | 209 | 각성 | |
2 단계 | 40 | 5,514 | 108 | 346 | 7.5% | |
3 단계 | 50 | 7,052 | 138 | 443 | 15.0% | |
4 단계 | 60 | 8,413 | 164 | 528 | 굶주림 | |
5 단계 | 70 | 9,773 | 191 | 613 | 22.5% | |
6 단계 | 80 | 11,134 | 217 | 699 | 30.0% | |
7 단계 | 90 | 11,962 | 234 | 751 |
@돌파 재료 자세히 보기 | |||||
---|---|---|---|---|---|
돌파 레벨 | 재료 | 모라 | |||
20 | 1개 | X | 3개 | 3개 | 20,000 |
40 | 3개. | 2개 | 10개 | 15개 | 40,000 |
50 | 6개 | 4개 | 20개 | 12개 | 60,000 |
60 | 3개 | 8개 | 30개 | 18개 | 80,000 |
70 | 6개 | 12개 | 45개 | 12개 | 100,000 |
80 | 6개 | 20개 | 60개 | 24개 | 120,000 |
합계 | 1개 9개 9개 6개 | 46개 | 168개 | 18개 30개 36개 | 420,000 |
@특성 재료 자세히 보기 | |||||
---|---|---|---|---|---|
특성 레벨 | 재료 | 모라 | |||
1 | 기본 단계 | ||||
캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
2 | 3개 | 6개 | 12,500 | ||
캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
3 | 2개 | 3개 | 17,500 | ||
4 | 4개 | 4개 | 25,000 | ||
캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
5 | 6개 | 6개 | 30,000 | ||
6 | 9개 | 9개 | 37,500 | ||
캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
7 | 4개 | 4개 | 1개 | 120,000 | |
8 | 6개 | 6개 | 1개 | 260,000 | |
캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
9 | 12개 | 9개 | 2개 | 450,000 | |
10 | 16개 | 12개 | 2개 | 1개 | 700,000 |
합계 | 3개 21개 38개 | 6개 22개 31개 | 6개 | 1개 | 1,652,500 |
추천 레벨 업 순서 | ||
1 순위 | 2 순위 | 3 순위 |
일반 공격ㆍ강철 마루 | 뇌아 | 날카로운 발톱과 창뢰 |
일반 공격 검으로 최대 4번 공격한다.
강공격 일정 스태미나를 소모해 검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다. 회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.
낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다. |
@ 모션 보기 | |
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일반 공격 | 강공격 |
낙하 공격 |
@레벨 별 스탯 옵션 보기 | ||||||
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레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 | 강공격 순환 / 종결 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 최대 지속 시간 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
1 | 95.92% / 82.63% / 103.31% / 136.05% | 62.54% / 113.09% | 40 pt / 초 | 5초 | 82.05% | 164.06% / 204.92% |
2 | 102.46% / 88.27% / 110.36% / 145.32% | 67.63% / 122.3% | 88.72% | 177.41% / 221.6% | ||
3 | 109% / 93.9% / 117.4% / 154.6% | 72.72% / 131.5% | 95.4% | 190.77% / 238.28% | ||
4 | 117.72% / 101.41% / 126.79% / 166.97% | 79.99% / 144.65% | 104.94% | 209.84% / 262.1% | ||
5 | 124.26% / 107.05% / 133.84% / 176.24% | 85.08% / 153.86% | 111.62% | 223.2% / 278.78% | ||
6 | 131.89% / 113.62% / 142.05% / 187.07% | 90.9% / 164.38% | 119.25% | 238.46% / 297.85% | ||
7 | 141.7% / 122.07% / 152.62% / 200.98% | 98.9% / 178.84% | 129.75% | 259.44% / 324.06% | ||
8 | 151.51% / 130.52% / 163.19% / 214.89% | 106.9% / 193.31% | 140.24% | 280.43% / 350.27% | ||
9 | 161.32% / 138.97% / 173.75% / 228.81% | 1140.9% / 207.77% | 150.74% | 301.41% / 376.48% | ||
10 | 171.13% / 147.42% / 184.32% / 242.72% | 123.62% / 223.55% | 162.19% | 324.3% / 405.07% | ||
11 | 180.94% / 155.87% / 194.88% / 256.64% | 132.35% / 239.33% | 173.63% | 347.19% / 433.66% | ||
12 | 190.75% / 164.33% / 205.45% / 270.55% | 141.08% / 255.11% | 185.08% | 370.09% / 462.26% | ||
13 | 200.56% / 172.78% / 216.02% / 284.46% | 149.8% / 270.89% | 196.53% | 392.98% / 490.85% | ||
14 | 210.37% / 181.23% / 226.58% / 298.38% | 158.53% / 286.67% | 207.98% | 415.87% / 519.44% | ||
15 | 220.18% / 189.68% / 237.15% / 312.29% | 167.26% / 302.45% | 219.43% | 438.76% / 548.04% |
스승과 그의 「가족」이 가르쳐준 방법으로 사냥감을 처치한다.
짧은 터치 썬더울프의 발톱으로 전방의 적에게 번개 원소 피해를 준다. 적을 명중하면 번개의 인장이 한 개 쌓여 레이저의 원소 충전 효율이 상승한다. 번개의 인장은 최대 동시에 3개 존재할 수 있으며 새로운 인장을 획득할 때마다 모든 인장의 지속 시간이 갱신된다.
홀드 뇌전의 힘을 모은 후 폭발시켜 주변 작은 범위의 적에게 대량의 번개 원소 피해를 주고 번개의 인장을 지운다. 번개의 인장을 지울 때마다 레이저의 원소 에너지로 전환된다.
벼락이 떨어지는 순간, 가끔 레이저의 영혼 깊은 곳에 있는 늑대가 사냥감을 훑는 눈빛을 볼 수 있다. |
@ 모션 보기 | |
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짧은 터치 | 홀드 |
@레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||
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레벨 | 짧은 터치 / 차지 스킬 피해 | 번개의 인장 충전 효율 상승 | 에너지 흡수량 | 지속 시간 | 짧은 터치 / 차지 재사용 대기시간 |
1 | 199.2% / 295.2% | 개당 20% | 개당 5 pt | 18초 | 6초 / 10초 |
2 | 214.14% / 317.34% | ||||
3 | 229.08% / 339.48% | ||||
4 | 249% / 369% | ||||
5 | 263.94% / 391.14% | ||||
6 | 278.88% / 413.28% | ||||
7 | 298.8% / 442.8% | ||||
8 | 318.72% / 472.32% | ||||
9 | 338.64% / 501.84% | ||||
10 | 358.56% / 531.36% | ||||
11 | 378.48% / 560.88% | ||||
12 | 398.4% / 590.4% | ||||
13 | 423.3% / 627.3% | ||||
14 | 448.2% / 664.2% | ||||
15 | 473.1% / 701.1% |
무형의 썬더울프를 깨워 주변의 적에게 번개 원소 피해를 주고 모든 번개의 인장을 소모하여 레이저의 원소 에너지를 회복한다. 썬더울프가 존재할 때 레이저와 함께 싸운다.
썬더울프 · 레이저가 일반 공격 시 썬더울프도 같이 공격하여 번개 원소 피해를 준다. · 레이저의 공격속도, 번개 원소 내성이 증가한다. · 레이저가 감전 반응의 피해를 받지 않는다. · 강공격을 발동할 수 없다. · 레이저의 경직 저항력이 상승한다.
효과는 레이저가 퇴장 시 해제된다. 퇴장 시 잔여 지속 시간에 따라 최대 10pt의 원소 에너지를 반환한다.
늑대가 깨어나고 사냥의 시간이 도래했다. |
@ 모션 보기 |
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@레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||||
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레벨 | 버스트 피해 | 늑대 영혼 피해 | 일반 공격 속도 증가 | 번개 원소 내성 증가 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
1 | 160% | 일반 공격 피해의 24% | 26% | 80% | 15초 | 20초 | 80 |
2 | 172% | 일반 공격 피해의 25.8% | 28% | ||||
3 | 184% | 일반 공격 피해의 27.6% | 30% | ||||
4 | 200% | 일반 공격 피해의 30% | 32% | ||||
5 | 212% | 일반 공격 피해의 31.8% | 34% | ||||
6 | 224% | 일반 공격 피해의 33.6% | 36% | ||||
7 | 240% | 일반 공격 피해의 36% | 37% | ||||
8 | 256% | 일반 공격 피해의 38.4% | 38% | ||||
9 | 272% | 일반 공격 피해의 40.8% | 39% | ||||
10 | 288% | 일반 공격 피해의 43.2% | 40% | ||||
11 | 304% | 일반 공격 피해의 45.6% | |||||
12 | 320% | 일반 공격 피해의 48% | |||||
13 | 340% | 일반 공격 피해의 51% | |||||
14 | 360% | 일반 공격 피해의 54% | |||||
15 | 380% | 일반 공격 피해의 57% |
날카로운 발톱과 창뢰의 재사용 대기시간이 18% 감소한다. 뇌아 발동 시 날카로운 발톱과 창뢰의 재사용 대기시간이 초기화된다.
해금 조건 캐릭터 1단계 돌파 |
레이저의 원소 에너지가 50% 미만일 때 원소 충전 효율이 30% 상승한다.
해금 조건 캐릭터 4단계 돌파 |
파티 내 자신의 캐릭터의 대시 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다. 같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다. |
1 | 늑대의 본성 | 레이저가 원소 구슬 혹은 원소 입자 획득 후 8초 동안 가하는 피해가 10% 증가한다. | ||||||
운명의 자리 1 운용, 평가 (운용 또는 평가가 없을 시 열 제거 요망!) | ||||||||
2 | 진압 | 레이저가 HP 30% 미만의 적을 공격 시 치명타 확률이 10% 증가한다. | ||||||
운명의 자리 2 운용, 평가 | ||||||||
3 | 야수의 혼 | 뇌아의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 | ||||||
운명의 자리 3 운용, 평가 | ||||||||
4 | 물어뜯기 | 날카로운 발톱과 창뢰를 짧게 터치하면 명중한 적의 방어력이 15% 감소한다. 지속 시간: 7초 | ||||||
운명의 자리 4 운용, 평가 | ||||||||
5 | 날카로운 발톱 | 날카로운 발톱과 창뢰의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 | ||||||
운명의 자리 5 운용, 평가 | ||||||||
6 | 천랑 | 10초마다 레이저의 대검이 자동으로 충전되어 다음 일반 공격 시 낙뢰가 발생해 공격력 100%의 번개 원소 피해를 가한다. 뇌아 상태가 아닐 경우 낙뢰가 적에게 명중하면 레이저는 날카로운 발톱과 창뢰의 번개의 인장을 1개 획득한다. | ||||||
운명의 자리 6 운용, 평가
|
5성 무기
추가 능력치 : 물리 피해 보너스
| |
유라의 전용 무기로 설계 되었지만 유라와 비슷한 스킬셋을 가진 레이저는 부옵과 무기스킬의 효과와 궁합이 좋다. |
추가 능력치 : 공격력
| |
무기 부옵에 공격력% 계수가 높고, HP 30% 미만인 적 공격시 파티 공격력% 보너스도 주어지기 때문에 공격력 위주의 세팅을 하는 레이저에게 궁합이 좋다. 재련시 무기 스킬의 공격력 증가폭 역시 준수하다. |
추가 능력치 : 원소 충전 효율
| |
부옵이 원충이라서 좀 아쉽긴 하지만 5성답게 기초공이 매우 높고 무기스킬의 진공 칼날이 물리피해라 물리피해량 증가를 챙기는 레이저한테 좋은 효율을 보인다. 거기에 원소충전 효율도 원폭을 빠르게 돌리는게 중요한 레이저에게는 버릴 옵션은 아니다. |
4성 무기
추가 능력치 : 치명타 확률
| |
부옵이 치확을 가지고 있어서 새팅이 편해지며 무기 스킬도 레이저와 궁합이 좋다. 다만 보호막을 생성하는 캐릭과 같이 사용해야 재대로 효율을 끌어올릴 수 있다는 점이 흠이다. |
추가 능력치 : 공격력
| |
기초공격력이 늑대의 말로와 큰 차이는 나지 않지만, 부옵의 공격력% 차이가 크다. 여기에 고화의 옵션으로 터지는 추가 피해는 특이하게도 착용자의 물리 피해 관련 보너스들을 똑같이 받기 때문에 물피 세팅을 가는 레이저는 고화의 추가 피해 딜량도 올라 시너지가 좋다. |
추가 능력치 : 물리 피해 보너스
| |
부옵이 물리 피해 보너스인 것으로 좋아보이지만 실제 성능은 고화랑 비슷하거나 조금 떨어진다. 레이저는 돌파 스텟이 물리피해량 증가이고 성유물에서도 물리피해량 증가를 챙기기 때문에 설장의 부옵의 효율이 떨어진다. 또한 원소 수급, 방어력깎기 등의 이유로 E스킬도 자주 사용하기 때문에 물리피해만 증가하는 설장을 사용할 경우 E스킬의 데미지가 낮고 Q스킬의 버스트딜 또한 낮아져 데미지 손실이 발생한다. 거기다 추가 옵션의 경우 얼음 원소 부착이라는 조건부가 상당히 까다로운데 물리딜러인 레이저가 초전도를 위해 얼음원소 서포터를 자주 기용하긴 하지만 레이저의 운용법상 레이저의 궁극기나 서브딜러의 원소로 지속적으로 지워지기 때문에 조건을 노리고 쓰기가 힘들다. |
추가 능력치 : 원소 마스터리
| |
레이저를 메인 딜 겸 만개 요원으로 운영 시 사용한다. 부옵이 원소 마스터리로 만개 딜을 올릴 수 있으며 물 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 피해를 늘려주는 무기 스킬 역시 어울린다. |
3성 무기
추가 능력치 : 원소 마스터리
| |
부옵으로 불이나 번개 원소가 붙은 적에게 추가 피해를 입힌다. 딜링에 평타 비율이 높은 레이저의 특성상 원소 충전을 위해 꾸준히 적에게 번개 원소를 뭍히기 때문에 고려해볼만한 무기다. 다만 깡딜면에서는 양손검 캐릭터들의 국룰 같은 훌륭한 대화수단이 있기 때문에 부옵을 제외한 드래곤 블러드 소드의 유일한 장점은 룩 정도다. |
추가 능력치 : 물리 피해 보너스
| |
드래곤 블러드와 마찬가지로 딜링에 평타 비율이 높은 레이저의 특성상 이득을 보기 쉬운 부옵을 가지고 있다. |
주요 옵션 | |||
시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 | |
공격력 % 원소 마스터리[2] | 물리 피해 보너스 % 원소 마스터리[3] | 치명타 확률 % 치명타 피해 % 원소 마스터리[4] | |
부 옵션 | |||
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 마스터리[5] | |||
권장 수치 | |||
치명타 확률/피해 (치명 옵션 무기) | 70+/150+ | ||
치명타 확률/피해 (비 치명 옵션 무기) | 60+/120+ |
- 창백의 화염 4세트
5성 물리 딜러인 유라의 종결 세트로 쓰이는 성유물이지만 같은 물리 딜러인 레이저 역시 종결 세트로 활용할 수 있다. 4세트 효과를 유지할 수만 있다면 검투사 4세트보다 높은 공격력 18%+물리 피해 증가 50%를 받을 수 있다. 레벨 돌파 특성으로 인해 원소 전투 스킬의 쿨타임이 짧은 터치 기준 5초가 되고, 홀드를 사용했을 경우에도 원소 폭발을 키면 쿨타임이 초기화되기에 4셋 효과를 유지하는 게 어렵지 않다.
예열 필요없이 꾸준히 물리피해 증가 50%를 받을 수 있다.
- 검투사의 피날레 4세트
주된 원소가 물리 딜러인 레이저는 검투사 외엔 선택지가 없는데 특히 Q를 켜면 강공격이 봉인되고 평타로 딜하는 평타 캐릭이라서 4셋의 평타 35% 증뎀이 엄청난 효율을 보여준다. 속성 관련된 5성 성유물들과 비교하면 드랍 수단이 많아도 확률이 끔찍하게 낮지만 어차피 후반부엔 메인 딜러로 써먹기엔 힘들기 때문에 대충 주 옵션만 건져도 충분한 성능을 발휘할 수 있다.
- 도금된 꿈 4세트
만개 요원으로 사용할 경우 원소 마스터리를 최대한으로 챙기기 위해 쓰는 성유물
- 원소 마스터리 + 80 2세트x2
만개 요원으로 사용할 경우 사용하는 성유물 세팅
이 캐릭터의 주요 포지션
메인 딜러
파티 포지션 : 서브 딜러, 서포터 속성 : 얼음
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파티 포지션 : 서브 딜러, 서포터 속성 : 얼음
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파티 포지션 : 서포터, 힐러 속성 : 얼음
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파티 포지션 : 서브 딜러, 서포터 속성 : 풀
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파티 포지션 : 서포터 속성 : 풀
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파티 포지션 : 서포터 속성 : 풀
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파티 포지션 : 서브 딜러, 서포터 속성 : 물
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파티 포지션 : 서브 딜러, 서포터 속성 : 물
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파티 포지션 : 서포터, 힐러 속성 : 번개
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파티 포지션 : 서브 딜러, 서포터 속성 : 번개
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파티 포지션 : 서브 딜러, 서포터 속성 : 바위
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파티 포지션 : 서브 딜러, 서포터 속성 : 바위
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이 영상들은 Youtube에서 선정한 추천 목록이며, 게임닷에서 제공하는 동영상이 아닙니다.
[1, 기준] 돌파 직후 능력치로 표기
[2] 만개 파티에 사용 시
[3] 만개 파티에 사용 시
[4] 만개 파티에 사용 시
[5] 만개 파티에 사용 시
[6, 기준] 출시 순서별 정렬하였음.
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편집 요약
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