- 2023.12.16 편집
일본어: 카키하라 테츠야
영어: 패트릭 페드라차
중국어: 루인
무소속, 바람 원소를 사용하는 캐릭터
사용하는 무기는 법구
「신자는 신의 영광을 이룩하고, 불신자는 신의 교화를 지켜보지. 그러나 나는 그를 어느 한쪽으로 정의하지 않을 거야. 모든 불확실성은 그의 미래를 닦는 초석이나 다름없으니까.」
——위대한 쿠살라 다르마, 쿠사나리 지혜의 주인 부에르
어느 날 밤, 한 사람이 폭우를 뚫고 타타라스나라 옛터에 도착했다. 원래 이 부근엔 주민이 없을 터지만, 마침 생계를 위해 울림풀을 채집하러 온 농부가 그자를 발견했다. 그자는 귀신처럼 절벽 위에 서 있었다.
그자는 얼굴이 보이지 않을 정도로 큰 모자를 쓰고 있었다. 그자가 숨을 들이마시고 다시 내쉬는 소리가 빗물을 뚫고 농부의 귓가에 들려왔다.
그때, 그자가 말했다. 「인간은 이렇게 숨 쉬겠지.」
농부는 귀신 소리라도 들은 듯 화들짝 놀라 바위 뒤로 몸을 숨겼다. 그러자 그자가 말했다. 「뭘 겁내는 거야? 낯선 행인이 널 해치기라도 할 거 같아? 난 그저 지나가던 길에 친구의 무덤을 돌보러 왔을 뿐이야.」
농부가 다시 고개를 내밀었을 때 그자는 이미 사라진 상태였다. 땅에 떨어진 한 장의 쪽지가 순식간에 젖어버렸다. 쪽지에는 아직 완전한 답이 채워지지 않은 세 가지 문답이 적혀 있었다——
「심장이 있는 인간은 어째서 타인의 마음을 두려워하지 않는가?」
「본질적으로 열등하기 때문이다.」
「인간이 열등하다면 어떻게 대해야 하는가?」
「……」
「심장이 없는 자는 어떻게 해야 인간이 될 수 있는가?」
「심장이 없는 자는 인간이 되기 어렵다.」
쪽지를 읽은 농부는 등골이 오싹했다. 타타라스나는 폐허가 된 지 오래다. 설사 성묘하러 찾아오는 사람이 있다고 해도, 뭐 하러 이런 오밤중에 나타난단 말인가.
공식 홈페이지 캐릭터 소개
인간을 심장이 있는 자로 정의한다면, 그는 인간이라 부를 수 없다.
심장이 없는 자에게 회로애락의 감정이 있다면, 그것은 인간에 가장 가까운 인형일 것이다.
인게임 캐릭터 정보
자기소개는 필요 없다, 평범한 사람은 그를 만날 기회조차 없을 테니까.
사람들 사이에 섞일 필요도 없다, 쓸데없는 감정따윈 진작에 버렸으니까.
여러 차례의 기복을 겪은 그는 이제 자신만을 위해 살아가고 있다.
「방랑자」는 그가 자신의 입장을 나타내는 최고의 단어이다—— 돌아갈 곳도, 가족도, 목적지도 없는 그이기에.
그는 바람처럼 세상을 살아가며, 바람처럼 세상을 거닌다.
대기 모션 보기 ▼ | |
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돌파 단계[1, 기준] | 레벨 | 기초 HP | 기초 공격력 | 기초 방어력 | 치명타 확률 | 특성 해금 |
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기본 | 1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% | |
1 단계 | 20 | 2,731 | 88 | 163 | 꽃이 된 옥 | |
2 단계 | 40 | 4,568 | 147 | 273 | 9.8% | |
3 단계 | 50 | 5,899 | 190 | 352 | 14.6% | |
4 단계 | 60 | 7,075 | 228 | 423 | 몽상의 바람 | |
5 단계 | 70 | 8,259 | 266 | 493 | 19.4% | |
6 단계 | 80 | 9,450 | 305 | 564 | 24.2% | |
7 단계 | 90 | 10,164 | 328 | 607 |
돌파 재료 자세히 보기 ▼ | |||||
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돌파 레벨 | 재료 | 모라 | |||
20 | 1개 | X | 3개 | 3개 | 20,000 |
40 | 3개. | 2개 | 10개 | 15개 | 40,000 |
50 | 6개 | 4개 | 20개 | 12개 | 60,000 |
60 | 3개 | 8개 | 30개 | 18개 | 80,000 |
70 | 6개 | 12개 | 45개 | 12개 | 100,000 |
80 | 6개 | 20개 | 60개 | 24개 | 120,000 |
합계 | 1개 9개 9개 6개 | 46개 | 168개 | 18개 30개 36개 | 420,000 |
특성 재료 자세히 보기 ▼ | |||||
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특성 레벨 | 재료 | 모라 | |||
1 | 기본 단계 | ||||
캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
2 | 3개 | 6개 | 12,500 | ||
캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
3 | 2개 | 3개 | 17,500 | ||
4 | 4개 | 4개 | 25,000 | ||
캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
5 | 6개 | 6개 | 30,000 | ||
6 | 9개 | 9개 | 37,500 | ||
캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
7 | 4개 | 4개 | 1개 | 120,000 | |
8 | 6개 | 6개 | 1개 | 260,000 | |
캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
9 | 12개 | 9개 | 2개 | 450,000 | |
10 | 16개 | 12개 | 2개 | 1개 | 700,000 |
합계 | 3개 21개 38개 | 6개 22개 31개 | 6개 | 1개 | 1,652,500 |
추천 레벨 업 순서 | ||
1 순위 | 2 순위 | 3 순위 |
깃발과 메이겐 | 우화 · 바람이 전하는 노래 | 교겐 · 악극 제5번 |
일반 공격 바람의 칼날로 3단 공격을 날려서 바람 원소 피해를 준다.
강공격 일정 스태미나를 소모해, 짧은 영창 후 전방에 고압 필드를 생성하여 바람 원소 범위 피해를 준다.
낙하 공격 바람 원소의 힘을 하나로 모은 다음 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 바람 원소 범위 피해를 준다 |
모션 보기 ▼ | |
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일반 공격 | 강공격 |
낙하 공격 |
레벨 별 스탯 옵션 보기 ▼ | |||||
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레벨 | 1단 / 2단 / 3단 공격 피해 | 강공격 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
1 | 68.7%/65.0%/47.6%+47.6% | 132.1% | 50pt | 56.8% | 114%/142% |
2 | 74.3%/70.3%/51.5%+51.5% | 142.0% | 61.5% | 123%/153% | |
3 | 79.9%/75.6%/55.4%+55.4% | 151.9% | 66.1% | 132%/165% | |
4 | 87.9%/83.2%/60.9%+60.9% | 165.1% | 72.7% | 145%/182% | |
5 | 93.5%/88.5%/64.8%+64.8% | 175.0% | 77.3% | 155%/193% | |
6 | 99.9%/94.5%/69.3%+69.3% | 184.9% | 82.6% | 165%/206% | |
7 | 108.7%/102.8%/75.3%+75.3% | 198.1% | 89.8% | 180%/224% | |
8 | 117.5%/111.1%/81.4%+81.4% | 211.3% | 97.1% | 194%/243% | |
9 | 126.2%/119.4%/87.5%+87.5% | 224.5% | 104.4% | 209%/261% | |
10 | 135.8%/128.5%/94.2%+94.2% | 237.7% | 112.3% | 225%/281% | |
11 | 145.4%/137.6%/100.8%+100.8% | 251.0% | 120.3% | 240%/300% | |
12 | 155.0%/146.7%/107.5%+107.5% | 264.2% | 128.2% | 256%/320% | |
13 | 164.6%/155.7%/114.1%+114.1% | 280.7% | 136.1% | 272%/340% | |
14 | 174.2%/164.8%/120.8%+120.8% | 297.2% | 144.1% | 288%/360% | |
15 | 183.8%/173.9%/127.4%+127.4% | 313.7% | 152.0% | 304%/380% |
대기의 힘을 응축해서 대지의 속박으로부터 벗어난다. 주변에 바람 원소 피해를 주고, 공중으로 날아올라 「바람의 자태」 상태에 진입한다.
바람의 자태 「바람의 자태」 상태에서 방랑자는 낙하 공격을 할 수 없으며, 일반 공격과 강공격이 부유 · 단절과 부유 · 칼바람 영역으로 전환되어 가하는 피해와 영향 범위가 증가한다. 해당 피해는 일반 공격과 강공격 피해로 간주하며, 부유 · 칼바람 영역 시전 시 스태미나를 소모하지 않는다. 방랑자는 해당 상태에서 계속 공중에 부유하며, 아래와 같은 특징을 보유한다. · 지속적으로 「부유력」을 소모해 부유 상태를 유지한다. · 대시 시 부유력을 추가로 소모해 공중 가속을 한다. 대시 키를 홀드할 경우 부유력을 지속적으로 소모해 빠른 이동을 유지한다. 해당 효과는 기존 대시를 대체한다. · 점프 시 부유력을 추가로 소모해 더 높이 상승한다. 점프 키를 홀드할 경우 부유력을 지속적으로 소모해 계속 상승한다.
부유력을 모두 소모하면 해당 상태가 종료된다. 바람의 자태 지속 시간 동안 다시 스킬을 발동할 경우 바람의 자태 상태가 종료된다.
「뜬세상의 춤, 그 비밀은 꽃 속에 숨어 있나니」 |
모션 보기 ▼ | |
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우화 · 바람이 전하는 노래 발동 | 「바람의 자태」 상태 일반 공격 |
「바람의 자태」 상태 강공격 | 「바람의 자태」 상태 피격 시 |
「바람의 자태」 상태 대시 키 홀드 공중 가속 | 「바람의 자태」 상태 점프 키 홀드 상승 |
레벨 별 스탯 옵션 보기 ▼ | |||||
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레벨 | 스킬 피해 | 부유·단절 피해 | 부유·칼바람 영역 피해 | 초기 부유력 | 재사용 대기시간 |
1 | 95.2% | 일반 공격 피해의 133.0% | 강공격 피해의 126.4% | 100pt | 6초 |
2 | 102.3% | 일반 공격 피해의 135.0% | 강공격 피해의 128.0% | ||
3 | 109.5% | 일반 공격 피해의 136.9% | 강공격 피해의 129.5% | ||
4 | 119.0% | 일반 공격 피해의 139.5% | 강공격 피해의 131.6% | ||
5 | 126.1% | 일반 공격 피해의 141.5% | 강공격 피해의 133.2% | ||
6 | 133.3% | 일반 공격 피해의 143.5% | 강공격 피해의 134.8% | ||
7 | 142.8% | 일반 공격 피해의 146.0% | 강공격 피해의 136.8% | ||
8 | 152.3% | 일반 공격 피해의 148.6% | 강공격 피해의 138.9% | ||
9 | 161.8% | 일반 공격 피해의 151.2% | 강공격 피해의 140.9% | ||
10 | 171.4% | 일반 공격 피해의 153.7% | 강공격 피해의 143.0% | ||
11 | 180.9% | 일반 공격 피해의 156.3% | 강공격 피해의 145.0% | ||
12 | 190.4% | 일반 공격 피해의 158.9% | 강공격 피해의 147.1% | ||
13 | 202.3% | 일반 공격 피해의 161.4% | 강공격 피해의 149.1% | ||
14 | 214.2% | 일반 공격 피해의 164.0% | 강공격 피해의 151.2% | ||
15 | 226.1% | 일반 공격 피해의 166.6% | 강공격 피해의 153.2% |
대기를 압축해서 모든 번뇌를 분쇄하는 공동을 생성한다. 여러 번에 걸쳐 바람 원소 범위 피해를 준다. 원소전투 스킬 「우화·바람이 전하는 노래」의 바람의 자태 상태 시, 해당 스킬 발동 후 바람의 자태 상태가 종료된다.
「어슴푸레 날이 밝아오면 옛꿈은 마치 그림자처럼 바람 속에서 흩날리네」 |
모션 보기 ▼ |
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레벨 별 스탯 옵션 보기 ▼ | |||
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레벨 | 스킬 피해 | 재사용 대기시간 | 원소 에너지 |
1 | 147.2% * 5 | 15초 | 60 |
2 | 158.2% * 5 | ||
3 | 169.3% * 5 | ||
4 | 184.0% * 5 | ||
5 | 195.0% * 5 | ||
6 | 206.1% * 5 | ||
7 | 220.8% * 5 | ||
8 | 235.5% * 5 | ||
9 | 250.2% * 5 | ||
10 | 265.0% * 5 | ||
11 | 279.7% * 5 | ||
12 | 294.4% * 5 | ||
13 | 312.8% * 5 | ||
14 | 331.2% * 5 | ||
15 | 349.6% * 5 |
우화·바람이 전하는 노래 발동 시 물 원소 / 불 원소 / 얼음 원소 / 번개 원소와 접촉하면 원소 종류에 따라 이번 바람의 자태 상태에서 상응하는 강화 효과를 받는다. · 물 원소: 최대 부유력 20pt 증가 · 불 원소: 공격력 30% 증가 · 얼음 원소: 치명타 확률 20% 증가 · 번개 원소: 일반 공격과 강공격이 적을 명중 후 원소 에너지를 0.8pt 회복한다. 해당 효과는 0.2초마다 최대 1회 발동한다.
강화 효과는 동시에 최대 2종류까지만 획득할 수 있다.
해금 조건 캐릭터 1단계 돌파 |
모션 보기 ▼ |
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바람의 자태 상태일 때 방랑자의 부유·단절 또는 부유·칼바람 영역이 적을 명중 시 16%의 확률로 「내리꽂기」 효과를 획득한다. 「내리꽂기」 효과: 방랑자가 바람의 자태 상태에서 공중 가속 시, 내리꽂기 효과가 사라진다. 대신 이번 가속은 부유력을 소모하지 않으며, 바람 화살 4개를 발사해 각각 공격력의 35%만큼 바람 원소 피해를 준다. 부유·단절과 부유·칼바람 영역으로 내리꽂기 효과를 획득하지 못할 경우 다음에 효과를 획득할 확률이 12% 증가한다. 0.1초 내 최대 1회 발동 여부를 판정한다.
해금 조건 캐릭터 4단계 돌파 |
활과 법구 무기 돌파 시 소모하는 모라가 50% 감소한다. |
1 | 1번 악극 · 바람을 타는 깃 | 바람의 자태 상태일 때 방랑자의 부유·단절과 부유·칼바람 영역의 공격 속도가 10% 증가한다. 고유 특성 「몽상의 바람」이 발사한 바람 화살이 추가로 공격력의 25%만큼 피해를 가한다. 해당 효과는 고유 특성 「몽상의 바람」을 해금해야 한다 |
원소스킬 시전 후 일반공격, 강공격의 공격 속도가 10% 증가되고 대쉬시 등에서 날아가는 바람 화살 피해량이 증가하는 별자리이다. | ||
2 | 2번 악극 · 흰 파도가 치는 섬 | 바람의 자태 상태일 때 최대 부유력과 현재 부유력 차이 값의 1pt마다 교겐·악극 제5번의 피해가 4% 증가한다. 해당 방식으로 교겐·악극 제5번이 가하는 피해는 최대 200%까지 증가한다 |
원소전투 스킬 시전 후 부유력이 1pt 줄어들 수록 원소폭발의 피해가 4% 증가한다. 최대 200%까지 증가하므로 부유력이 50pt 까지 떨어졌을 때 피해 증가량이 가장 많다. 그러므로 해당 별자리까지 돌파하면 부유력을 최대한 소모한 후 마무리로 원소폭발을 쓰는 것이 좋다. | ||
3 | 3번 악극 · 월광화 쿠세마이 | 교겐·악극 제5번의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
원소폭발의 스킬 레벨을 올려주는 별자리. | ||
4 | 4번 악극 · 부유하는 달과 꽃의 노래 | 우화·바람이 전하는 노래 발동 시, 고유 특성 「꽃이 된 옥」의 원소 타입에 따른 강화 효과를 발동했을 경우, 발동 안 된 랜덤 강화 효과 1개를 추가로 획득한다. 또한 강화 효과를 동시에 최대 3개까지 획득할 수 있다. 고유 특성 「꽃이 된 옥」을 해금해야 한다 |
방랑자는 원소전투 스킬 시전 후 묻는 원소에 따라 버프를 주게 되는데, 기본으론 최대 2종류만 받을 수 있다. 해당 별자리까지 돌파하면 받을 수 있는 버프 종류가 한 개 늘어나 최대 3종류를 받을 수 있게 된다. | ||
5 | 최종 악극 · 현재와 과거에서 온 깨달음 | 우화·바람이 전하는 노래의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
원소전투 스킬 레벨을 올려주는 별자리. | ||
6 | 축언 · 안개막을 흔드는 솔바람 | 바람의 자태 상태일 때 방랑자가 직접 발동한 부유·단절이 적을 명중 시, 아래 효과가 생성된다: · 명중한 위치에 추가로 부유·단절을 1회 발동하여 기존의 40%만큼 피해를 가한다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 간주한다. · 방랑자의 부유력이 40pt보다 적을 시, 방랑자는 부유력을 4pt 회복한다. 해당 효과는 0.2초마다 최대 1회 발동되며 한 번의 바람의 자태 지속 시간 동안 최대 5회까지 발동된다 |
원소전투 스킬을 시전한 상태에서 일반 공격을 하면 공격이 한번 더 나가며 앞선 공격의 40%만큼 피해를 준다. 그리고 방랑자의 현재 부유력이 40pt 미만일 시 4pt를 회복해 편의성이 상당히 증가한다. |
5성 무기
추가 능력치 : 치명타 피해
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방랑자의 전용 무기. |
추가 능력치 : 치명타 확률
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방랑자에게 툴레이툴라의 기억 다음으로 좋은 무기. 5성 무기인만큼 준수한 기초 공격력을 지니고 있으며, 무기의 추가 능력치도 치명타 확률이라 성유물 세팅 시 치명타 피해에 더 집중할 수 있다. 원소전투 스킬의 지속 시간이 10초이기 때문에 끝없는 은혜 효과를 스킬 지속 시간 동안 2번 밖에 얻을 수 없다는 점이 단점이지만, 방랑자를 지속해서 사용한다고 봤을 때 그 단점을 보완할 수 있다. |
추가 능력치 : 공격력
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보호막 강화 효과 20% 증가는 방랑자가 직접 쓸 수 없지만, 방랑자는 빠른 공격 속도를 지니고 있어 원소전투 스킬 지속 시간 동안 초반에 일반 공격을 계속해 공격력 증가 효과를 최대로 중첩 시킨 뒤 공격하면 데미지가 꽤나 쏠쏠하다. 다만 추가 능력치가 공격력이라 세팅하기 조금 어려운 점이 있다. |
추가 능력치 : 공격력
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무기의 기본 활용법, 세팅 등의 서술 입력. |
추가 능력치 : 치명타 피해
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무기의 기본 활용법, 세팅 등의 서술 입력. |
4성 무기
추가 능력치 : 치명타 피해
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무기의 기본 활용법, 세팅 등의 서술 입력. |
추가 능력치 : 치명타 확률
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무기의 기본 활용법, 세팅 등의 서술 입력. |
3성 무기
추가 능력치 : 치명타 확률
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상위 언급된 무기들이 없을 경우 기용할 만한 무기 |
주요 옵션 | |||
시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 | |
공격력 % | 바람 원소 피해 보너스 % 공격력 % | 치명타 피해 % 치명타 확률 % | |
부 옵션 | |||
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % | |||
권장 수치 | |||
치명타 확률/피해 (치명 옵션 무기) | 80+/170+ | ||
치명타 확률/피해 (비 치명 옵션 무기) | 70+/140+ |
- 모래 위 누각의 역사 4세트
방랑자와 함께 출시한 방랑자 전용 성유물
방랑자와 가장 잘 맞는 성유물이다
강공격을 사용 시 공격 속도가 증가하기 때문에
중간중간 강공격을 사용해야 함
- 추억의 시메나와 4세트
자세한 평가 및 운용법을 입력해주세요.
- 바람 원소 피해 보너스 2세트 + 공격력 18% 2세트
자세한 평가 및 운용법을 입력해주세요.
- 바람 원소 피해 보너스 2세트 + 바람 원소 피해 보너스 2세트
자세한 평가 및 운용법을 입력해주세요.
- 공력력 18% 2세트 + 공격력 18% 2세트
자세한 평가 및 운용법을 입력해주세요.
- 제사의 여운 4세트
누각과 비슷한 성능을 낼 수 있는 성유물
누각과 달리 중간중간 강공격을 사용하지 않아도 된다
- 청록색 그림자 4세트
자세한 평가 및 운용법을 입력해주세요.
이 캐릭터의 주요 포지션
메인 딜러
파티 포지션 : 서포터, 서브 딜러 속성 : 바람
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파티 포지션 : 서포터, 힐러 속성 : 바람
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파티 포지션 : 서포터, 힐러 속성 : 불
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파티 포지션 : 서브 딜러, 서포터 속성 : 물
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파티 포지션 : 서브 딜러, 서포터 속성 : 물
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파티 포지션 : 서포터 속성 : 얼음
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파티 포지션 : 서브 딜러 속성 : 얼음
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파티 포지션 : 서포터 속성 : 바위
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파티 포지션 : 서포터 속성 : 바위
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룩카데바타 성체 버섯 문서 에서 가져온 내용
파티 내 모든 캐릭터의 치유 보너스가 25% 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인 모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다
방랑자의 특제 요리. 씁쓸한 차향과 달콤한 쌀알이 혼연일체가 되어 한 번 먹으면 멈출 수 없는 맛을 탄생시켰다. 이런 엄청난 요리를 대체 어떻게 만들었을까? 그 생각을 읽었는지 방랑자는 낯빛을 흐렸다. 「뭘 봐? 다 먹었으면 가서 설거지나 해」 | |
진미 오차즈케 | 뱀장어 살코기 오차즈케 제작 시 일정 확률로 진미 오차즈케이(가) 출현합니다. |
아이콘 | 설명 |
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이름[2, 기준] | 설명 | 획득처 |
방랑자의 코스튬. 수행자의 일상복으로 삿갓은 방랑자에게 잠시 비를 피할 공간이 되어주지만, 마음속에 휘몰아치는 번개 폭풍 앞에서는 아무 소용이 없다 | 기본 의상 |
이 영상들은 Youtube에서 선정한 추천 목록이며, 게임닷에서 제공하는 동영상이 아닙니다.
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20XX년 00월 00일 ~ 20XX년 00월 00일
편집 요약
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