- 2022.04.26 편집
닌자 너구리
일본어 : 洲崎綾
영어 : Lilypichu (Lily Ki)
중국어 : Sakula小舞
이나즈마(종말번대) 소속, 바람 원소의 양손검를 사용하는 캐릭터.
공식 홈페이지 캐릭터 소개
「모두 바쁘게 뭐 하시나요? 사유를 찾는다고요? 그렇군요. 또 어디론가 사라졌나 보네요…. 오후에는 항상 나무 위에 숨어서 낮잠을 자죠. 찾지 못하시면 저를 다시 찾아오세요. 저에게 다 생각이 있답니다. 하지만… 후후, 제가 도와드리면 이 임무는 직접 하신 게 아닌 거네요. 그렇죠?」——카미사토 아야카
인게임 캐릭터 정보
「종말번대」 소속 닌자. 작고 행동이 매우 민첩하다.
사유의 키는… 이미 성장이 멈춘 지 오래됐다. 그녀의 표현에 따르면 멈춰있는 꿈을 꾸고 있는 것처럼 오래되었다고 한다.
「언제쯤 키가 클까나? 아직도 잠이 부족한 건가?」
가끔 잠에서 깨는 이 작은 닌자는 이렇게 생각하면서 다시 잠에 빠져든다.
사유는 잠으로 에너지를 보충하고 에너지가 채워지면 키가 큰다고 생각하며, 이러한 집념을 위해 수단을 가리지 않고 게으름을 피우며 인술을 연마한다.
도망가기, 감추기, 변신하기… 어떤 인술이든 그녀는 단연 최고다. 나뭇잎도 물통도 때론 다른 이름일 수 있는 것이다.
예를 들면 '사유'라는 이름 말이다.
그렇기 때문에 「종말번대」에서 사유에 출전을 요청하려면 매번 쩔쩔매며 그녀를 찾아 나서야 한다.
물론 사유의 입장에서 볼 땐 이건 게으름이 아니고 잠을 통해 키가 클 수 있는 의미 있는 일이다.
돌파 단계[1, 기준] | 레벨 | 기초 HP | 기초 공격력 | 기초 방어력 | 원소 마스터리 | 특성 해금 |
---|---|---|---|---|---|---|
기본 | 1 | 994 | 20 | 62 | 0 | |
1 단계 | 20 | 3,296 | 68 | 207 | ||
2 단계 | 40 | 5,464 | 113 | 343 | 24 | 더 나은 후보 |
3 단계 | 50 | 6,988 | 144 | 439 | 48 | |
4 단계 | 60 | 8,337 | 172 | 524 | 사유는 일할 필요 없어 | |
5 단계 | 70 | 9,684 | 200 | 608 | 72 | |
6 단계 | 80 | 11,033 | 227 | 693 | ||
7 단계 | 90 | 11,854 | 244 | 745 | 96 |
@돌파 재료 자세히 보기 | |||||
---|---|---|---|---|---|
돌파 레벨 | 재료 | 모라 | |||
20 | 1개 | X | 3개 | 3개 | 20,000 |
40 | 3개. | 2개 | 10개 | 15개 | 40,000 |
50 | 6개 | 4개 | 20개 | 12개 | 60,000 |
60 | 3개 | 8개 | 30개 | 18개 | 80,000 |
70 | 6개 | 12개 | 45개 | 12개 | 100,000 |
80 | 6개 | 20개 | 60개 | 24개 | 120,000 |
합계 | 1개 9개 9개 6개 | 46개 | 168개 | 18개 30개 36개 | 420,000 |
@특성 재료 자세히 보기 | |||||
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특성 레벨 | 재료 | 모라 | |||
1 | 기본 단계 | ||||
캐릭터 2단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
2 | 3개 | 6개 | 12,500 | ||
캐릭터 3단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
3 | 2개 | 3개 | 17,500 | ||
4 | 4개 | 4개 | 25,000 | ||
캐릭터 4단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
5 | 6개 | 6개 | 30,000 | ||
6 | 9개 | 9개 | 37,500 | ||
캐릭터 5단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
7 | 4개 | 4개 | 1개 | 120,000 | |
8 | 6개 | 6개 | 1개 | 260,000 | |
캐릭터 6단계 돌파 후 레벨 업 가능 | |||||
9 | 12개 | 9개 | 2개 | 450,000 | |
10 | 16개 | 12개 | 2개 | 1개 | 700,000 |
합계 | 3개 21개 38개 | 6개 22개 31개 | 6개 | 1개 | 1,652,500 |
추천 레벨 업 순서 | ||
1 순위 | 2 순위 | 3 순위 |
유후류ㆍ너구리 분신술 | 유후류ㆍ풍운 돌진 | 일반 공격·인도(忍刀)·종말번대 |
일반 공격 검으로 최대 4번 공격한다.
강공격 검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다. 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.
낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다. |
@레벨 별 스탯 옵션 보기 | ||||||
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레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해 | 강공격 순환 / 종결 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 최대 지속 시간 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
1 | 72.2% / 71.4% / 43.4%×2 / 98.1% | 62.6% / 113% | 초당 40pt | 5초 | 74.60% | 149% / 186% |
2 | 78.1% / 77.2% / 47%×2 / 106% | 67.6% / 122% | 80.70% | 161% / 201% | ||
3 | 84% / 83% / 50.5%×2 / 114% | 72.7% / 132% | 86.70% | 173% / 217% | ||
4 | 92.4% / 91.3% / 55.6%×2 / 126% | 80% / 145% | 95.40% | 191% / 238% | ||
5 | 98.3% / 97.1% / 59.1%×2 / 134% | 85.1% / 154% | 101% | 203% / 253% | ||
6 | 105% / 104% / 63.1%×2 / 143% | 90.9% / 164% | 108% | 217% / 271% | ||
7 | 114% / 113% / 68.7%×2 / 155% | 98.9% / 179% | 118% | 236% / 295% | ||
8 | 123% / 122% / 74.2%×2 / 168% | 107% / 193% | 127% | 255% / 318% | ||
9 | 133% / 131% / 79.8%×2 / 180% | 115% / 208% | 137% | 274% / 342% | ||
10 | 143% / 141% / 85.9%×2 / 194% | 124% / 224% | 147% | 295% / 368% | ||
11 | 154% / 153% / 92.8%×2 / 210% | 134% / 242% | 158% | 316% / 394% | ||
12 | 168% / 166% / 101%×2 / 228% | 145% / 263% | 168% | 336% / 420% | ||
13 | 182% / 179% / 109%×2 / 247% | 157% / 284% | 179% | 357% / 446% | ||
14 | 195% / 193% / 117%×2 / 265% | 169% / 305% | 189% | 378% / 472% | ||
15 | 210% / 207% / 126%×2 / 285% | 182% / 329% | 199% | 399% / 498% |
인법 · 유후류만의 오의! 전광석화 같은 기세로 전장을 휩쓰는 묘기! 몸을 웅크려 빠르게 회전하는 풍풍륜이 되어 적에게 부딪힌 뒤 바람 원소 피해를 주고, 회전이 끝나면 풍풍륜 발차기로 바람 원소 범위 피해를 준다.
짧은 터치 풍풍륜 상태에 진입해 앞으로 일정 거리를 구른 뒤 풍풍륜 발차기를 한다.
홀드 풍풍륜 상태로 일정 시간을 구르며, 해당 상태일 때 사유의 경직 저항력이 상승한다. 지속 시간 동안 사유가 구르는 방향을 조정할 수 있고, 다시 한번 스킬을 사용하면 풍풍륜 상태를 빨리 종료하여 짧은 터치보다 더 강한 풍풍륜 발차기를 날린다. 해당 스킬을 홀드하여 발동할 경우 원소 전환이 일어난다. 지속 시간은 최대 10초이며, 효과가 종료되면 재사용 대기시간에 진입한다. 풍풍륜 상태의 지속 시간이 길수록 스킬의 재사용 대기 시간도 길어진다.
원소 전환 풍풍륜 상태에서 사유가 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소와 접촉하면, 상응하는 원소 속성을 획득해 풍풍륜과 풍풍륜 발차기에 추가로 해당 속성 피해를 준다. 이러한 원소 전환은 스킬이 지속되는 동안 단 1회만 발생한다.
사유가 눈을 감고도 아주 능숙하게 사용할 수 있는 술법. 원래는 도망치는 데 사용했지만, 신의 눈이 생긴 지금은 적을 골탕 먹일 때에도 사용할 수 있게 됐다. |
@레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||
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레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 | 공격 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
1 | |||||
2 | |||||
3 | |||||
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인법 · 유후류의 또 다른 오의! 사유 대신 일할 조수를 만들어 낸다! 주변의 적에게 바람 원소 피해를 주고, 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 사유의 공격력에 영향을 받으며, 「너구리 오뚜기」를 소환한다.
너구리 오뚜기 · 근처 캐릭터의 HP가 70%를 초과하면, 너구리 오뚜기는 주변의 적 1기를 공격해 바람 원소 피해를 준다. · 근처 필드 위 캐릭터의 HP가 70% 이하이면, 너구리 오뚜기는 근처 필드 위 HP 백분율이 가장 낮은 캐릭터의 HP를 회복하고, 회복량은 사유 공격력에 영향을 받는다. 주변에 적이 없다면, HP가 70%를 초과하는 캐릭터의 HP도 회복한다.
인술(忍术)을 잘 모르는 사람들은 사유의 이 인술을 보고 싶어 하고, 배우려는 사람도 있지만, 사유는 방해받지 않고 잠이나 자고 싶을 뿐이다. |
@레벨 별 스탯 옵션 보기 | |||||||
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레벨 | 스킬 발동 피해 | 스킬 발동 치유량 | 너구리 오뚜기 피해 | 너구리 오뚜기 치유량 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 | 원소 에너지 |
1 | 117% | 공격력의 92.2%+577 | 52% | 공격력의 79.9%+500 | 10초 | 20초 | 80pt |
2 | 126% | 공격력의 99.1%+635 | 55.90% | 공격력의 85.9%+550 | |||
3 | 134% | 공격력의 106%+698 | 59.80% | 공격력의 91.9%+605 | |||
4 | 146% | 공격력의 115%+765 | 65% | 공격력의 99.8%+663 | |||
5 | 155% | 공격력의 122%+837 | 68.90% | 공격력의 106%+726 | |||
6 | 164% | 공격력의 129%+914 | 72.80% | 공격력의 112%+792 | |||
7 | 175% | 공격력의 138%+996 | 78% | 공격력의 120%+863 | |||
8 | 187% | 공격력의 147%+1083 | 83.20% | 공격력의 128%+938 | |||
9 | 199% | 공격력의 157%+1174 | 88.40% | 공격력의 136%+1017 | |||
10 | 210% | 공격력의 166%+1270 | 93.60% | 공격력의 144%+1101 | |||
11 | 222% | 공격력의 175%+1371 | 98.80% | 공격력의 152%+1188 | |||
12 | 234% | 공격력의 184%+1477 | 104% | 공격력의 159%+1280 | |||
13 | 248% | 공격력의 196%+1588 | 111% | 공격력의 170%+1376 | |||
14 | 263% | 공격력의 207%+1703 | 117% | 공격력의 180%+1476 | |||
15 | 277% | 공격력의 219%+1824 | 124% | 공격력의 190%+1580 |
사유가 필드에서 확산 반응을 일으키면 파티 내 자신의 캐릭터 및 주변의 아군 캐릭터의 HP를 300pt 회복한다. 이밖에 사유의 원소 마스터리 1pt마다 추가로 HP를 1.2pt 회복한다. 해당 효과는 2초마다 1회만 발동한다.
해금 조건 캐릭터 1단계 돌파 |
유후류 · 너구리 분신술의 너구리 오뚜기는 아래의 효과를 가진다:
해금 조건 캐릭터 4단계 돌파 |
사유가 파티에 있을 때 파티 내 자신의 캐릭터가 수정 나비 등 일부 생물에게 접근해도 놀라지 않는다. 해당 효과의 유효 대상은 「생물지 / 야생동물」의 「기타」 분류를 참고해 주세요. |
선택한 캐릭터 HP 최대치의 26%를 즉시 회복하고 30초 동안 5초마다 HP를 570pt씩 회복한다
사유의 특제 요리. 사유가 귀여운 모양으로 뭉친 주먹밥. 라쿤이 아니라 너구리 모양임을 꼭 기억하자. 그나저나, 사유가 한 끼만 먹어도 종일 잘 수 있는 비법이 이 주먹밥인가? | |
어지러움 방지술 ∙ 개조 | 주먹밥 제작 시 일정 확률로 어지러움 방지술 ∙ 개조가 출현합니다. |
1 | 일타이피 술법 | 유후류: 너구리 분신술의 효과로 소환된 너구리 오뚜기는 더이상 HP의 제한을 받지 않으며, 동시에 적에게 공격하고 주변의 파티원을 치유할 수 있다. |
운명의 자리 1 운용, 평가 (운용 또는 평가가 없을 시 열 제거 요망!) | ||
2 | 도주노선 확보 | 유후류: 풍은 돌진가 이하의 특성을 얻는다.
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운명의 자리 2 운용, 평가 | ||
3 | 분신에게 맡겨 | 유후류: 너구리 분신술의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
운명의 자리 3 운용, 평가 | ||
4 | 새로운 농땡이 방법 | 사유가 확산 반응을 일으키면 원소 에너지를 1.2pt 회복한다. 이 효과는 최대 2초마다 1번 발동할 수 있다. |
운명의 자리 4 운용, 평가 | ||
5 | 속도가 생명 | 유후류: 풍은 돌진의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
운명의 자리 5 운용, 평가 | ||
6 | 쿨쿨 잘 시간 | 유후류: 너구리 분신술은 이제 사유의 원소 마스터리에 따라서 이하의 특성을 얻는다.
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운명의 자리 6 운용, 평가 |
5성 무기
추가 능력치 : 공격력
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사유는 자신의 공격력 수치에 비례해서 힐을 제공하므로 높은 공격력 상승치와 파티 버프 효과로 자신의 능력을 강화하면서 아군 서포트도 가능한 늑대의 말로는 5성 무기 중에서 사유와 가장 잘 맞는 무기이다. |
추가 능력치 : 공격력
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풍은 돌진의 다단히트 공격으로 빠르게 공격력 버프를 쌓은 뒤 너구리 분신술을 설치해 상승한 공격력을 기반으로 공격과 치유를 하는 운용이 가능하다. |
추가 능력치 : 원소 충전 효율
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위에 무기들이 없을시 사용하는 무기 |
4성 무기
추가 능력치 : 원소 충전 효율
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서포터 전반이 무난하게 사용할 수 있는 무기. 사유는 원소 폭발의 필요 원소 에너지가 80이기 때문에 원소 충전 효율 옵션을 유용하게 사용할 수 있다. 원소 수급 능력만 보자면 가장 좋은 무기이다. |
추가 능력치 : 원소 충전 효율
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필드에서 사용이 잦다면 추천하는 무기. E 스킬 시간을 리셋해주어 활용성을 높여준다. |
3성 무기
추가 능력치 : 공격력
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3성 양손검 중에 가장 무난하게 먹히는 무기. 사유가 5별 이하라면 공격력 옵션을 보고 쓸 수 있다. |
주요 옵션 | |||
시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 | |
원소 마스터리 공격력 % 원소 충전 효율 | 원소 마스터리 공격력 % 바람 원소 피해 보너스 % | 원소 마스터리 공격력 % 치명타 확률 % 치명타 피해 % | |
부 옵션 | |||
원소 마스터리 / 공격력 % / 치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 원소 충전 효율 | |||
권장 수치 | |||
치명타 확률/피해 (치명 옵션 무기) | 00+/00+ | ||
치명타 확률/피해 (비 치명 옵션 무기) | 00+/00+ | ||
필요한 옵션이 있을 시 추가 | 00+ |
- 청록색 그림자 4세트
바람 원소 서포터의 대표 성유물. 사유는 원소 마스터리 비례 힐링을 하기 때문에 원마를 자연스레 올리게 되고 원마를 올리면 확산딜 또한 올라가서 확산데미지를 늘려줌과 동시에 확산시킨 원소 내성깍을 챙길수 있기에 사유에게 가장 맞는 성유물로 꼽힌다.
- 옛 왕실의 의식 4세트
청록 4세트를 사용하는 바람 캐릭터가 파티에 있고 왕실 4세트 캐릭터가 없을 때 채용할 만한 서포터용 성유물. 다만, 사유의 원소 폭발 재사용 대기시간은 20초나 되므로 8초나 4세트 효과를 받지 못하는 건 단점.
- 사랑받는 소녀 2세트 + 대지를 유랑하는 악단 2세트 or 사랑받는 소녀 4세트
힐 위주의 세팅을 할 경우 가능한 선택. 하지만 청록4셋의 내성깎 효과가 강력해서 차선책에 가깝다.
사유의 원소폭발 요구치가 80이나 되기 때문에 원소 충전 효율 옵션도 효율좋은 옵션이다. 추가적인 공격력 18%를 통해 추가적인 딜링과 힐링을 기대할 수 있다.
선택한 캐릭터 HP 최대치의 26%를 즉시 회복하고 30초 동안 5초마다 HP를 570pt씩 회복한다
사유의 특제 요리. 사유가 귀여운 모양으로 뭉친 주먹밥. 라쿤이 아니라 너구리 모양임을 꼭 기억하자. 그나저나, 사유가 한 끼만 먹어도 종일 잘 수 있는 비법이 이 주먹밥인가? | |
어지러움 방지술 ∙ 개조 | 주먹밥 제작 시 일정 확률로 어지러움 방지술 ∙ 개조이 출현합니다. |
아이콘 | 설명 |
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이 영상들은 Youtube에서 선정한 추천 목록이며, 게임닷에서 제공하는 동영상이 아닙니다.
[1, 기준] 돌파 직후 능력치로 표기
[2] 권장 무기, 성유물, 조합 출처 - 나무위키 사유 문서, https://namu.wiki/w/사유(원신)#s-4.1
[3, 기준] 출시 순서별 정렬하였음.
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